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得失物品提示和物品名称颜色的兼容

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-12-16 09:35:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发现用物品名称颜色改变的脚本在得失物品提示中没有效果,还是白色的,有知道怎么办的帮忙解答一下。
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 楼主| 发表于 2007-12-16 09:35:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发现用物品名称颜色改变的脚本在得失物品提示中没有效果,还是白色的,有知道怎么办的帮忙解答一下。
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梦石
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发表于 2007-12-16 09:55:26 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  5. # 开关定义:

  6. $不显示金钱窗口 = 41

  7. $不显示物品窗口 = 42

  8. $不显示武器窗口 = 43

  9. $不显示防具窗口 = 44

  10. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  11. # ————————————————————————————————————

  12. class Interpreter  
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 增减金钱
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def command_125
  17.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  18.     $game_party.gain_gold(value)
  19.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  20.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  21.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  22.       if value >= 0
  23.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  24.         #——声效,可以自己改
  25.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  26.       else
  27.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  28.         #——声效,可以自己改
  29.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  30.       end   
  31.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  33.       carol3_66RPG.opacity = 160
  34.       for i in 0..30
  35.         Graphics.update
  36.       end
  37.       for i in 0..10
  38.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  39.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  40.         Graphics.update
  41.       end
  42.       carol3_66RPG.dispose
  43.     end
  44.     return true
  45.   end
  46.   
  47.   def text_color(n)
  48.     case n
  49.     when 0
  50.       return Color.new(255, 255, 255, 255)
  51.     when 1
  52.       return Color.new(128, 128, 255, 255)
  53.     when 2
  54.       return Color.new(255, 128, 128, 255)
  55.     when 3
  56.       return Color.new(128, 255, 128, 255)
  57.     when 4
  58.       return Color.new(128, 255, 255, 255)
  59.     when 5
  60.       return Color.new(255, 128, 255, 255)
  61.     when 6
  62.       return Color.new(255, 255, 128, 255)
  63.     when 7
  64.       return Color.new(192, 192, 192, 255)
  65.     else
  66.       normal_color
  67.     end
  68.   end
  69.   
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 增减物品
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def command_126
  74.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  75.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  76.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  77.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  78.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  79.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  80.       if value >= 0
  81.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  82.         #——声效,可以自己改
  83.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  84.       else
  85.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  86.         #——声效,可以自己改
  87.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  88.       end
  89.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  90.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  91.       carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)
  92.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  93.       carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  94.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  95.       carol3_66RPG.opacity = 160
  96.       for i in 0..30
  97.         Graphics.update
  98.       end
  99.       for i in 0..10
  100.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  101.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  102.         Graphics.update
  103.       end
  104.       carol3_66RPG.dispose
  105.     end
  106.     return true
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 增减武器
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def command_127
  112.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  113.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  114.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  115.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  116.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  117.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  118.       if value >= 0
  119.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  120.         #——声效,可以自己改
  121.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  122.       else
  123.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  124.         #——声效,可以自己改
  125.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  126.       end
  127.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  128.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  129.       carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)     
  130.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  131.       carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(255,255,255)      
  132.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  133.       carol3_66RPG.opacity = 160
  134.       for i in 0..30
  135.         Graphics.update
  136.       end
  137.       for i in 0..10
  138.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  139.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  140.         Graphics.update
  141.       end
  142.       carol3_66RPG.dispose
  143.     end
  144.     return true
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 增减防具
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def command_128
  150.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  151.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  152.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  153.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  154.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  155.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  156.       if value >= 0
  157.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  158.         #——声效,可以自己改
  159.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  160.       else
  161.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  162.         #——声效,可以自己改
  163.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  164.       end
  165.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  166.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  167.       carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)
  168.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  169.       carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  170.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  171.       carol3_66RPG.opacity = 160
  172.       for i in 0..30
  173.         Graphics.update
  174.       end
  175.       for i in 0..10
  176.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  177.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  178.         Graphics.update
  179.       end
  180.       carol3_66RPG.dispose
  181.     end
  182.     return true
  183.   end
  184. end



  185. #==============================================================================
  186. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  187. #==============================================================================
复制代码



修改过的得失物品提示脚本。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-16 10:11:17 | 只看该作者
以下引用K’于2007-12-16 1:55:26的发言:

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 41

$不显示物品窗口 = 42

$不显示武器窗口 = 43

$不显示防具窗口 = 44

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

# ————————————————————————————————————

class Interpreter  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end   
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  
  def text_color(n)
    case n
    when 0
      return Color.new(255, 255, 255, 255)
    when 1
      return Color.new(128, 128, 255, 255)
    when 2
      return Color.new(255, 128, 128, 255)
    when 3
      return Color.new(128, 255, 128, 255)
    when 4
      return Color.new(128, 255, 255, 255)
    when 5
      return Color.new(255, 128, 255, 255)
    when 6
      return Color.new(255, 255, 128, 255)
    when 7
      return Color.new(192, 192, 192, 255)
    else
      normal_color
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)     
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(255,255,255)      
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
end



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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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修改过的得失物品提示脚本。


提示金钱的脚本好象不是最高层的,普通显示图片的层次都会盖住这些…其他的我还没试~~
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梦石
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发表于 2007-12-16 10:22:05 | 只看该作者
图片在窗口之上是正常的啊。。{/hx}
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-12-16 10:24:50 | 只看该作者
那如果对话中得到什么了,不是图片头像把得失金钱的提示给盖住了吗?

而且好多游戏中也是把提示框做到最高层`
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