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[恢复]★VX情报ツクールWeb 事件优化篇(11/7)★by玄天

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-16 21:00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用google快照找到的曾经的VX情报帖。
原发帖者玄天



主题:【RMvx】★ VX情报ツクールWeb 事件优化篇(11/7) ★
作者:玄天





所有信息来源:http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
本帖仅供交流信息翻译用,其原始意义以原文为准
所出现图像全部归日本EnterBrain所有


(c)2007 ENTERBRAIN,INC./YOJI OJIMA


另外,个人翻译能力有限,有错的有漏的请指出。
润色by小真·爱跳弗郎名哥舞
※图像为开发中图像





事件制作

和人物对话,发生BOSS战斗,打开有宝物的箱子……这样的事情在游戏里都被称作『事件』。
在RM中,这些事情都是利用『事件』来制作出来的,用来表现故事。而『事件』除了在地图上可以使用,在战斗中也能够使用。

『简单做成事件!』就算新手也能快速做出事件来
在游戏中频繁使用的『场所移动』『门』『宝箱』『旅馆』这4个功能,现在都集合成一个一个指令了。而这个指令的效果就只是将用到的指令给集合起来,因此修改其中的内容也是可能的。除此之外,新手们也能使用到在RMXP中只能用RGSS实现的脸图功能了。


场所移动
(吐槽:って、这跟以前有什么不同?!)





宝箱


旅馆






数据库

主角、技能、道具、怪物等在游戏中会登场的人物、物品都可以在数据库中设定。而一般内容的话按照初期设定,不做任何修改也是OK的。在必要的地方修改的话,那么就能作出完全原创的游戏了。

■ 比起RMXP追加的东西

◆ 角色
本作恢复了角色脸图的设定。另外,『二刀流』、『自动战斗』等选项追加,使人物更有个性。

                             ↓


◆ 职业
本作能够追加不同职业的技能表示名。(注:意思就是说,在战斗里可以根据职业的不同改变技能名。打个例子,就是可以使用魔法系的角色的时候,『技能』那里显示为『魔法』,而战士系的角色则显示为『格斗』。总之,就是技能命令的名字可以根据职业不同而变化。)

                             ↓


◆ 道具
选择图标的时候是直接显示一个道具图标排列图,选择的时候更加方便。另外除了道具,技能、武器、防具、远景都可以像是这样选择素材。


                             ↓







地图制作

为制成游戏舞台(地图)的编辑部分。地图是由于被称呼为『元件』的小零件所组成的。使用方法很简单,从在编辑器左侧的元件的一览中单击选取,然后在地图描画。就好像画图软件的工具一般,谁都能简单地制作地图。

■ 强化了的自动元件能够轻易做出各种物体
在本作中,大幅度地强化了自动元件的数量,并且让用户能够轻易地使用。不仅仅包括以前就有的河水沙地这样的自动元件,还包括了建筑物的墙、屋顶都能制作成自动元件,使制作量大大减少。同时,特定的自动元件还会附带阴影,使到有立体感的地图也能做出来。


■ 快速编辑地图元件
元件组中,分为基础地形的A组,能够在A组上重叠的B~E 4组共5组。这样就能够制作出具有层次感的地图了。另外,通行设定被放置在编辑器中而不是像以前那样放在数据库里,因此想要马上更改设定也变成可能了。







制作游戏成品的效果

本作分辨率为544×416(象素)·32位色,每秒60帧速率的流畅画面显示方式。在本作中,恢复了交通工具的功能,并且成为游戏中大地图界面的常用功能设置。而战斗画面则恢复到正统的フロントビュータイプ(既DQ,勇者斗恶龙式)类型的战斗系统。同时,在画面上一些特殊位置的字体也使用UmePlus Gothic进行表示,效果华丽,而且易于浏览观察。


高清平滑的游戏画面。对应远景的显示也一样顺畅起来。(吐槽:高清?!我还HDTV呢)
(图片文字:不得了呀!北边的达布雷村遭到怪兽的袭击!)


本作所添加的循环地图功能,所以交通工具功能也大有用武之地了。


带有头像显示的菜单界面,另外状态表示也使用了图标显示的方式。
(吐槽:素材很有爱。)


战斗界面是フロントビュータイプ(既DQ,勇者斗恶龙式)类型。战斗背景可以是动态的。
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事件制作

和人物对话,发生BOSS战斗,打开有宝物的箱子……这样的事情在游戏里都被称作『事件』。
在RM中,这些事情都是利用『事件』来制作出来的,用来表现故事。而『事件』除了在地图上可以使用,在战斗中也能够使用。

『简单做成事件!』就算新手也能快速做出事件来
在游戏中频繁使用的『场所移动』『门』『宝箱』『旅馆』这4个功能,现在都集合成一个一个指令了。而这个指令的效果就只是将用到的指令给集合起来,因此修改其中的内容也是可能的。除此之外,新手们也能使用到在RMXP中只能用RGSS实现的脸图功能了。


场所移动
(吐槽:って、这跟以前有什么不同?!)





宝箱


旅馆






数据库

主角、技能、道具、怪物等在游戏中会登场的人物、物品都可以在数据库中设定。而一般内容的话按照初期设定,不做任何修改也是OK的。在必要的地方修改的话,那么就能作出完全原创的游戏了。

■ 比起RMXP追加的东西

◆ 角色
本作恢复了角色脸图的设定。另外,『二刀流』、『自动战斗』等选项追加,使人物更有个性。

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◆ 职业
本作能够追加不同职业的技能表示名。(注:意思就是说,在战斗里可以根据职业的不同改变技能名。打个例子,就是可以使用魔法系的角色的时候,『技能』那里显示为『魔法』,而战士系的角色则显示为『格斗』。总之,就是技能命令的名字可以根据职业不同而变化。)

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◆ 道具
选择图标的时候是直接显示一个道具图标排列图,选择的时候更加方便。另外除了道具,技能、武器、防具、远景都可以像是这样选择素材。


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地图制作

为制成游戏舞台(地图)的编辑部分。地图是由于被称呼为『元件』的小零件所组成的。使用方法很简单,从在编辑器左侧的元件的一览中单击选取,然后在地图描画。就好像画图软件的工具一般,谁都能简单地制作地图。

■ 强化了的自动元件能够轻易做出各种物体
在本作中,大幅度地强化了自动元件的数量,并且让用户能够轻易地使用。不仅仅包括以前就有的河水沙地这样的自动元件,还包括了建筑物的墙、屋顶都能制作成自动元件,使制作量大大减少。同时,特定的自动元件还会附带阴影,使到有立体感的地图也能做出来。


■ 快速编辑地图元件
元件组中,分为基础地形的A组,能够在A组上重叠的B~E 4组共5组。这样就能够制作出具有层次感的地图了。另外,通行设定被放置在编辑器中而不是像以前那样放在数据库里,因此想要马上更改设定也变成可能了。







制作游戏成品的效果

本作分辨率为544×416(象素)·32位色,每秒60帧速率的流畅画面显示方式。在本作中,恢复了交通工具的功能,并且成为游戏中大地图界面的常用功能设置。而战斗画面则恢复到正统的フロントビュータイプ(既DQ,勇者斗恶龙式)类型的战斗系统。同时,在画面上一些特殊位置的字体也使用UmePlus Gothic进行表示,效果华丽,而且易于浏览观察。


高清平滑的游戏画面。对应远景的显示也一样顺畅起来。(吐槽:高清?!我还HDTV呢)
(图片文字:不得了呀!北边的达布雷村遭到怪兽的袭击!)


本作所添加的循环地图功能,所以交通工具功能也大有用武之地了。


带有头像显示的菜单界面,另外状态表示也使用了图标显示的方式。
(吐槽:素材很有爱。)


战斗界面是フロントビュータイプ(既DQ,勇者斗恶龙式)类型。战斗背景可以是动态的。
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