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关于RUBY脚本的问题!

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Lv1.梦旅人

劒剋

梦石
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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内容如下:

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(80,304,480,160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def refresh
  67.     self.contents.clear
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     x = y = 0
  70.     @cursor_width = 0
  71.     # 到选择项的下一行字
  72.     if $game_temp.choice_start == 0
  73.       x = 8
  74.     end
  75.     # 有等待显示的文字的情况下
  76.     if $game_temp.message_text != nil
  77.       text = $game_temp.message_text
  78.       # 限制文字处理
  79.       begin
  80.         last_text = text.clone
  81.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  82.       end until text == last_text
  83.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  84.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  85.       end
  86.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  87.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  88.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  89.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  90.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  91.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  92.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  93.         # \\ 的情况下
  94.         if c == "\000"
  95.           # 还原为本来的文字
  96.           c = "\\"
  97.         end
  98.         # \C[n] 的情况下
  99.         if c == "\001"
  100.           # 更改文字色
  101.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  102.           color = $1.to_i
  103.           if color >= 0 and color <= 7
  104.             self.contents.font.color = text_color(color)
  105.           end
  106.           # 下面的文字
  107.           next
  108.         end
  109.         # \G 的情况下
  110.         if c == "\002"
  111.           # 生成金钱窗口
  112.           if @gold_window == nil
  113.             @gold_window = Window_Gold.new
  114.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  115.             if $game_temp.in_battle
  116.               @gold_window.y = 192
  117.             else
  118.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  119.             end
  120.             @gold_window.opacity = self.opacity
  121.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  122.           end
  123.           # 下面的文字
  124.           next
  125.         end
  126.         # 另起一行文字的情况下
  127.         if c == "\n"
  128.           # 刷新选择项及光标的高
  129.           if y >= $game_temp.choice_start
  130.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  131.           end
  132.           # y 加 1
  133.           y += 1
  134.           x = 0
  135.           # 移动到选择项的下一行
  136.           if y >= $game_temp.choice_start
  137.             x = 8
  138.           end
  139.           # 下面的文字
  140.           next
  141.         end
  142.         # 描绘文字
  143.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  144.         # x 为要描绘文字的加法运算
  145.         x += self.contents.text_size(c).width
  146.       end
  147.     end
  148.     # 选择项的情况
  149.     if $game_temp.choice_max > 0
  150.       @item_max = $game_temp.choice_max
  151.       self.active = true
  152.       self.index = 0
  153.     end
  154.     # 输入数值的情况
  155.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  156.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  157.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  158.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  159.       @input_number_window.number = number
  160.       @input_number_window.x = self.x + 8
  161.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  162.     end
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def reset_window
  168.     if $game_system.message_frame == 0
  169.       self.opacity = 255
  170.     else
  171.       self.opacity = 0
  172.     end
  173.     self.back_opacity = 160
  174.     # 修改的地方
  175.     #########################################################################
  176.     case $msg
  177.     when 1   #系统文字
  178.       self.x = 150
  179.       self.y = 216
  180.       self.width = 340
  181.       self.height = 64
  182.     when 2   #字幕效果
  183.       self.x = 160
  184.       self.y = 370
  185.       self.width = 320
  186.       self.height = 80
  187.       self.opacity = 0
  188.     when 3   #书报类
  189.       self.x = 80
  190.       self.y = 50
  191.       self.width = 480
  192.       self.height = 320
  193.     else
  194.       self.x = 80
  195.       self.y = 304
  196.       self.width = 480
  197.       self.height = 160
  198.       if $game_temp.in_battle
  199.         self.y = 16
  200.       else
  201.         case $game_system.message_position
  202.         when 0  # 上
  203.           self.y = 16
  204.         when 1  # 中
  205.           self.y = 160
  206.         when 2  # 下
  207.           self.y = 304
  208.         end
  209.       end
  210.     end
  211.     #########################################################################
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 刷新画面
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def update
  217.     super
  218.     # 渐变的情况下
  219.     if @fade_in
  220.       self.contents_opacity += 24
  221.       if @input_number_window != nil
  222.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  223.       end
  224.       if self.contents_opacity == 255
  225.         @fade_in = false
  226.       end
  227.       return
  228.     end
  229.     # 输入数值的情况下
  230.     if @input_number_window != nil
  231.       @input_number_window.update
  232.       # 确定
  233.       if Input.trigger?(Input::C)
  234.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  235.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  236.           @input_number_window.number
  237.         $game_map.need_refresh = true
  238.         # 释放输入数值窗口
  239.         @input_number_window.dispose
  240.         @input_number_window = nil
  241.         terminate_message
  242.       end
  243.       return
  244.     end
  245.     # 显示信息中的情况下
  246.     if @contents_showing
  247.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  248.       if $game_temp.choice_max == 0
  249.         self.pause = true
  250.       end
  251.       # 取消
  252.       if Input.trigger?(Input::B)
  253.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  254.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  255.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  256.           terminate_message
  257.         end
  258.       end
  259.       # 确定
  260.       if Input.trigger?(Input::C)
  261.         if $game_temp.choice_max > 0
  262.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  263.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  264.         end
  265.         terminate_message
  266.       end
  267.       return
  268.     end
  269.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  270.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  271.       @contents_showing = true
  272.       $game_temp.message_window_showing = true
  273.       reset_window
  274.       refresh
  275.       Graphics.frame_reset
  276.       self.visible = true
  277.       self.contents_opacity = 0
  278.       if @input_number_window != nil
  279.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  280.       end
  281.       @fade_in = true
  282.       return
  283.     end
  284.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  285.     if self.visible
  286.       @fade_out = true
  287.       self.opacity -= 48
  288.       if self.opacity == 0
  289.         self.visible = false
  290.         @fade_out = false
  291.         $game_temp.message_window_showing = false
  292.       end
  293.       return
  294.     end
  295.   end
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   # ● 刷新光标矩形
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   def update_cursor_rect
  300.     if @index >= 0
  301.       n = $game_temp.choice_start + @index
  302.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  303.     else
  304.       self.cursor_rect.empty
  305.     end
  306.   end
  307. end
复制代码

请问一下,这段脚本中的when 3#书报类 有个问题……
在文本框中如何插入更多的文字?
版主对此贴的评论:『标题已被编辑,详情请看版规。』
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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(80,304,480,160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def refresh
  67.     self.contents.clear
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     x = y = 0
  70.     @cursor_width = 0
  71.     # 到选择项的下一行字
  72.     if $game_temp.choice_start == 0
  73.       x = 8
  74.     end
  75.     # 有等待显示的文字的情况下
  76.     if $game_temp.message_text != nil
  77.       text = $game_temp.message_text
  78.       # 限制文字处理
  79.       begin
  80.         last_text = text.clone
  81.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  82.       end until text == last_text
  83.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  84.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  85.       end
  86.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  87.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  88.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  89.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  90.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  91.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  92.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  93.         # \\ 的情况下
  94.         if c == "\000"
  95.           # 还原为本来的文字
  96.           c = "\\"
  97.         end
  98.         # \C[n] 的情况下
  99.         if c == "\001"
  100.           # 更改文字色
  101.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  102.           color = $1.to_i
  103.           if color >= 0 and color <= 7
  104.             self.contents.font.color = text_color(color)
  105.           end
  106.           # 下面的文字
  107.           next
  108.         end
  109.         # \G 的情况下
  110.         if c == "\002"
  111.           # 生成金钱窗口
  112.           if @gold_window == nil
  113.             @gold_window = Window_Gold.new
  114.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  115.             if $game_temp.in_battle
  116.               @gold_window.y = 192
  117.             else
  118.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  119.             end
  120.             @gold_window.opacity = self.opacity
  121.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  122.           end
  123.           # 下面的文字
  124.           next
  125.         end
  126.         # 另起一行文字的情况下
  127.         if c == "\n"
  128.           # 刷新选择项及光标的高
  129.           if y >= $game_temp.choice_start
  130.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  131.           end
  132.           # y 加 1
  133.           y += 1
  134.           x = 0
  135.           # 移动到选择项的下一行
  136.           if y >= $game_temp.choice_start
  137.             x = 8
  138.           end
  139.           # 下面的文字
  140.           next
  141.         end
  142.         # 描绘文字
  143.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  144.         # x 为要描绘文字的加法运算
  145.         x += self.contents.text_size(c).width
  146.       end
  147.     end
  148.     # 选择项的情况
  149.     if $game_temp.choice_max > 0
  150.       @item_max = $game_temp.choice_max
  151.       self.active = true
  152.       self.index = 0
  153.     end
  154.     # 输入数值的情况
  155.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  156.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  157.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  158.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  159.       @input_number_window.number = number
  160.       @input_number_window.x = self.x + 8
  161.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  162.     end
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def reset_window
  168.     if $game_system.message_frame == 0
  169.       self.opacity = 255
  170.     else
  171.       self.opacity = 0
  172.     end
  173.     self.back_opacity = 160
  174.     # 修改的地方
  175.     #########################################################################
  176.     case $msg
  177.     when 1   #系统文字
  178.       self.x = 150
  179.       self.y = 216
  180.       self.width = 340
  181.       self.height = 64
  182.     when 2   #字幕效果
  183.       self.x = 160
  184.       self.y = 370
  185.       self.width = 320
  186.       self.height = 80
  187.       self.opacity = 0
  188.     when 3   #书报类
  189.       self.x = 80
  190.       self.y = 50
  191.       self.width = 480
  192.       self.height = 320
  193.     else
  194.       self.x = 80
  195.       self.y = 304
  196.       self.width = 480
  197.       self.height = 160
  198.       if $game_temp.in_battle
  199.         self.y = 16
  200.       else
  201.         case $game_system.message_position
  202.         when 0  # 上
  203.           self.y = 16
  204.         when 1  # 中
  205.           self.y = 160
  206.         when 2  # 下
  207.           self.y = 304
  208.         end
  209.       end
  210.     end
  211.     #########################################################################
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 刷新画面
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def update
  217.     super
  218.     # 渐变的情况下
  219.     if @fade_in
  220.       self.contents_opacity += 24
  221.       if @input_number_window != nil
  222.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  223.       end
  224.       if self.contents_opacity == 255
  225.         @fade_in = false
  226.       end
  227.       return
  228.     end
  229.     # 输入数值的情况下
  230.     if @input_number_window != nil
  231.       @input_number_window.update
  232.       # 确定
  233.       if Input.trigger?(Input::C)
  234.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  235.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  236.           @input_number_window.number
  237.         $game_map.need_refresh = true
  238.         # 释放输入数值窗口
  239.         @input_number_window.dispose
  240.         @input_number_window = nil
  241.         terminate_message
  242.       end
  243.       return
  244.     end
  245.     # 显示信息中的情况下
  246.     if @contents_showing
  247.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  248.       if $game_temp.choice_max == 0
  249.         self.pause = true
  250.       end
  251.       # 取消
  252.       if Input.trigger?(Input::B)
  253.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  254.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  255.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  256.           terminate_message
  257.         end
  258.       end
  259.       # 确定
  260.       if Input.trigger?(Input::C)
  261.         if $game_temp.choice_max > 0
  262.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  263.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  264.         end
  265.         terminate_message
  266.       end
  267.       return
  268.     end
  269.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  270.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  271.       @contents_showing = true
  272.       $game_temp.message_window_showing = true
  273.       reset_window
  274.       refresh
  275.       Graphics.frame_reset
  276.       self.visible = true
  277.       self.contents_opacity = 0
  278.       if @input_number_window != nil
  279.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  280.       end
  281.       @fade_in = true
  282.       return
  283.     end
  284.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  285.     if self.visible
  286.       @fade_out = true
  287.       self.opacity -= 48
  288.       if self.opacity == 0
  289.         self.visible = false
  290.         @fade_out = false
  291.         $game_temp.message_window_showing = false
  292.       end
  293.       return
  294.     end
  295.   end
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   # ● 刷新光标矩形
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   def update_cursor_rect
  300.     if @index >= 0
  301.       n = $game_temp.choice_start + @index
  302.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  303.     else
  304.       self.cursor_rect.empty
  305.     end
  306.   end
  307. end
复制代码

请问一下,这段脚本中的when 3#书报类 有个问题……
在文本框中如何插入更多的文字?
版主对此贴的评论:『标题已被编辑,详情请看版规。』
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发表于 2007-12-18 04:46:24 | 只看该作者
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时空中守爱

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贵宾第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
同上 when 3   #书报类
      self.x = 80
      self.y = 50
      self.width = 480
      self.height = 320
    else
      self.x = 80
      self.y = 304
      self.width = 480
      self.height = 160
      if $game_temp.in_battle
        self.y = 16
      else
        case $game_system.message_position
        when 0  # 上
          self.y = 16
        when 1  # 中
          self.y = 160
        when 2  # 下
          self.y = 304
把里面的数都往大了改~`~(注意测试~~太大就不好了~~~)
亲爱的,你煮的豆浆很好喝。
亲爱的,我只是突然想爱你。
[url=http://hi.baidu.com/66rpg_1_118]http://hi.baidu.com/66rpg_1_118[/url]
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 楼主| 发表于 2007-12-19 02:53:49 | 只看该作者
以下引用Eclair于2007-12-17 20:46:24的发言:


   when 3   #书报类
     self.x = 80
     self.y = 50
     self.width = 480
     self.height = 320

self.width是窗口宽度,height就是高度~
变得更大一些应该就可以显示比较多的文字。

要是行,我就不用悬赏了!
行不通!
Shining...
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 楼主| 发表于 2007-12-19 04:18:29 | 只看该作者
我的话可能有点激,但是因为我太着急了。
在这里给大家道歉!{/pz}
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发表于 2007-12-19 04:19:54 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/search.asp
输入"读报"搜索.
有2个东西..
自己看看适合不..
对这东西米多少研究- -{/gg}

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-12-19 06:07:59 | 只看该作者
ls的答案……不是很好……
我改了一个小时……{/gg}
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