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发表于 2007-12-23 01:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2007-12-23 01:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-12-23 02:04:10 | 只看该作者
Window_Help
def initialize
   super(0, 0, 640, 64)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
这里设置。
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发表于 2007-12-23 02:04:14 | 只看该作者
在Scene_Battle 1 第37行
@help_window = Window_Help.new
下面添加.
@help_window.x = ??
@help_window.y = ??
@help_window.width = ??
@help_window.height = ??

红色部分请自行设置..
依次是设置他的x,x,宽,高

PS: 我觉得在Scene_Battle里设置好..
因为在别的敌方也有调用Window_Help
如果直接在Window_Help里设置可能会影响到其他场景中的窗口
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 楼主| 发表于 2007-12-23 02:22:50 | 只看该作者
以下引用诡异の猫于2007-12-22 18:04:14的发言:

在Scene_Battle 1 第37行
@help_window = Window_Help.new
下面添加.
@help_window.x = ??
@help_window.y = ??
@help_window.width = ??
@help_window.height = ??

红色部分请自行设置..
依次是设置他的x,x,宽,高

PS: 我觉得在Scene_Battle里设置好..
因为在别的敌方也有调用Window_Help
如果直接在Window_Help里设置可能会影响到其他场景中的窗口


[本贴由作者于 2007-12-22 18:06:36 最后编辑]

按照大大的方法,在别的场景也会变成修改的那样哟~我只要那个显示敌人名字的修改就可以了.TNAKS
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发表于 2007-12-23 02:25:33 | 只看该作者
以下引用宾少于2007-12-22 18:22:50的发言:


以下引用诡异の猫于2007-12-22 18:04:14的发言:

在Scene_Battle 1 第37行
@help_window = Window_Help.new
下面添加.
@help_window.x = ??
@help_window.y = ??
@help_window.width = ??
@help_window.height = ??

红色部分请自行设置..
依次是设置他的x,x,宽,高

PS: 我觉得在Scene_Battle里设置好..
因为在别的敌方也有调用Window_Help
如果直接在Window_Help里设置可能会影响到其他场景中的窗口


[本贴由作者于 2007-12-22 18:06:36 最后编辑]


按照大大的方法,在别的场景也会变成修改的那样哟~我只要那个显示敌人名字的修改就可以了.TNAKS


对HO- -
战斗时物品栏和技能栏也有调用这个窗口..
麻烦等等..要吃饭了- -
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发表于 2007-12-23 03:17:15 | 只看该作者
吃好了..
嗯..
现在找到Scene_Battle 3
找到第331行  def start_enemy_select
在下面添加
@help_window.x = ??
@help_window.y = ??
@help_window.width = ??
@help_window.height = ??

红色问号部分请自行代入数值.

然后找到第335行      @help_window.visible = false
在下面添加
@help_window.x = 0
@help_window.y = 0
@help_window.width = 640
@help_window.height = 64

这样就可以了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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