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如何将条件分歧中持有某物品为10个才触发事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-23 18:45:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     我怎么弄都只可以有一个就触发时间了。

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-12-23 18:45:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     我怎么弄都只可以有一个就触发时间了。

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发表于 2007-12-23 18:46:14 | 只看该作者
将变量带入该物品的数量,然后条件分歧该变量。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-12-23 18:46:29 | 只看该作者
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发表于 2007-12-23 18:46:58 | 只看该作者
条件分歧最后一页的脚本里面写上:
$game_party.item_number(物品编号) >= 数量
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2007-12-30 22:15:41 | 只看该作者
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发表于 2007-12-30 22:17:48 | 只看该作者
当你获得物品时某变量+1

如果这个变量超过10 就把这个变量设为10 并且任务完成
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2007-12-30 22:42:48 | 只看该作者
都不需要任何多余的变量... ...
以下引用天圣于2007-12-23 10:46:58的发言:

条件分歧最后一页的脚本里面写上:
$game_party.item_number(物品编号) >= 数量


这样就可以了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2007-12-30 22:44:33 | 只看该作者
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