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在Window_SaveFile 的脚本里找到:
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = normal_color
name = "文件 #{@file_index + 1}"
self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
@name_width = contents.text_size(name).width
添加一句:
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = normal_color
name = "文件 #{@file_index + 1}"
name = "自动存档位" if @file_index == 3
self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
@name_width = contents.text_size(name).width
接下来在 Scene_Save 里,找到:
def on_decision(filename)
# 演奏存档 SE
$game_system.se_play($data_system.save_se)
# 写入存档数据
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
添加:
def on_decision(filename)
if filename == "Save4.rxdata"
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
return
end
# 演奏存档 SE
$game_system.se_play($data_system.save_se)
# 写入存档数据
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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