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运行时设定武器部分数据库究竟该怎么用?

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发表于 2007-12-24 20:21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我随机打到一件武器,找个铁匠升级装备,应该先跳出个菜单让我选择要升级的武器,然后开始打造。。。
升级后后武器攻击力+3
.atk += 3
.name += " +3"
.description += "(提升过攻击的)"
这个具体该怎么做呢
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2007-12-24 20:21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我随机打到一件武器,找个铁匠升级装备,应该先跳出个菜单让我选择要升级的武器,然后开始打造。。。
升级后后武器攻击力+3
.atk += 3
.name += " +3"
.description += "(提升过攻击的)"
这个具体该怎么做呢
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发表于 2007-12-24 20:37:22 | 只看该作者
说明已经解释得很清楚了啊。
一般实例:$data_weapons[编号]


那么如果要给1号武器加攻击力3点,脚本里面直接写:
$data_weapons[1].atk += 3

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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