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发表于 2007-12-24 21:46:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:46:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-25 05:00:25 | 只看该作者
主站上有这个,自己去找吧
(貌似这句话是废话……不知道下次还要不要说……)
……
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发表于 2007-12-25 05:29:37 | 只看该作者
在scene_batlle 2里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始结束战斗回合
#--------------------------------------------------------------------------
def start_phase5
   # 转移到回合 5
   @phase = 5

   for actor in $game_party.actors
       actor.battler_name = actor.battler_name + "★5"
   end

   # 演奏战斗结束 ME
   $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
   # 还原为战斗开始前的 BGM
   $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
   # 初始化 EXP、金钱、宝物
   exp = 0
   gold = 0
   treasures = []
   # 循环

彩色部分加上去就可以了 呵呵 不用公共事件也可以有胜利动作了 哇卡卡

在研究开场动作的设置 不知道大家有没有什么好的设置哦 不用公共事件的




--------------------------------------------------------------------------------


作者:

呵呵 开场动作也设置出来了 不过比较短 不知道有没有人能修正一下
还是在scene_batlle 2里

class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始自由战斗回合
#--------------------------------------------------------------------------
def start_phase1
   for actor in $game_party.actors
       actor.battler_name = actor.battler_name + "★5"
   end
   # 转移到回合 1
   @phase = 1
   # 清除全体同伴的行动
   $game_party.clear_actions
   # 设置战斗事件
   setup_battle_event
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (自由战斗回合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase1
   # 胜败判定
   if judge
     # 胜利或者失败的情况下 : 过程结束
     return
   end
   # 开始同伴命令回合
   start_phase2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始同伴命令回合
#--------------------------------------------------------------------------
def start_phase2

   # 转移到回合 2
   @phase = 2
   # 设置角色为非选择状态
   for actor in $game_party.actors
     actor.battler_name = actor.battler_name.split(/★/)[0]
   end
   @actor_index = -1
   @active_battler = nil
   # 有效化同伴指令窗口
   @party_command_window.active = true
   @party_command_window.visible = true
   # 无效化角色指令窗口
   @actor_command_window.active = false
   @actor_command_window.visible = false
   # 清除主回合标志
   $game_temp.battle_main_phase = false
   # 清除全体同伴的行动
   $game_party.clear_actions
   # 不能输入命令的情况下
   unless $game_party.inputable?
     # 开始主回合
     start_phase4
   end
end

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发表于 2007-12-25 05:30:13 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news560.htm
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