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如何让“得失物品提示”脚本显示颜色

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-24 23:44:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了“物品颜色显示脚本”(http://rpg.blue/web/htm/news202.htm)

但是另外一个脚本“得失物品自动提示”(http://rpg.blue/web/htm/news176.htm)仍然

显示白色,这两个有没有办法整一下
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2007-12-24 23:44:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了“物品颜色显示脚本”(http://rpg.blue/web/htm/news202.htm)

但是另外一个脚本“得失物品自动提示”(http://rpg.blue/web/htm/news176.htm)仍然

显示白色,这两个有没有办法整一下
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 楼主| 发表于 2007-12-25 07:40:51 | 只看该作者
没有哪个版主大哥知道吗?
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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发表于 2007-12-25 08:45:15 | 只看该作者
这个问题好象老久前有人问过,不过记得那时候没有人能解答……
虚无  堕落
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Lv1.梦旅人

剑·法

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发表于 2007-12-26 00:33:06 | 只看该作者
将自动提示脚本如下修改
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  5. # 开关定义:

  6. $不显示金钱窗口 = 41

  7. $不显示物品窗口 = 42

  8. $不显示武器窗口 = 43

  9. $不显示防具窗口 = 44

  10. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  11. # ————————————————————————————————————

  12. class Interpreter  
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 增减金钱
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def command_125
  17.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  18.     $game_party.gain_gold(value)
  19.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  20.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  21.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  22.       if value >= 0
  23.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  24.         #——声效,可以自己改
  25.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  26.       else
  27.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  28.         #——声效,可以自己改
  29.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  30.       end   
  31.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  33.       carol3_66RPG.opacity = 160
  34.       for i in 0..30
  35.         Graphics.update
  36.       end
  37.       for i in 0..10
  38.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  39.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  40.         Graphics.update
  41.       end
  42.       carol3_66RPG.dispose
  43.     end
  44.     return true
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 增减物品
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def command_126
  50.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  51.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  52.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  53.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  54.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  55.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  56.       if value >= 0
  57.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  58.         #——声效,可以自己改
  59.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  60.       else
  61.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  62.         #——声效,可以自己改
  63.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  64.       end
  65.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  66.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  67.       carol3_66RPG.contents.font.color= carol3_66RPG.text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)

  68.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  69.       
  70.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  71.       carol3_66RPG.opacity = 160
  72.       for i in 0..30
  73.         Graphics.update
  74.       end
  75.       for i in 0..10
  76.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  77.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  78.         Graphics.update
  79.       end
  80.       carol3_66RPG.dispose
  81.     end
  82.     return true
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 增减武器
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def command_127
  88.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  89.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  90.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  91.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  92.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  93.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  94.       if value >= 0
  95.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  96.         #——声效,可以自己改
  97.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  98.       else
  99.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  100.         #——声效,可以自己改
  101.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  102.       end
  103.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  104.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  105.       carol3_66RPG.contents.font.color= carol3_66RPG.text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)
  106.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  107.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  108.       carol3_66RPG.opacity = 160
  109.       for i in 0..30
  110.         Graphics.update
  111.       end
  112.       for i in 0..10
  113.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  114.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  115.         Graphics.update
  116.       end
  117.       carol3_66RPG.dispose
  118.     end
  119.     return true
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 增减防具
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def command_128
  125.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  126.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  127.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  128.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  129.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  130.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  131.       if value >= 0
  132.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  133.         #——声效,可以自己改
  134.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  135.       else
  136.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  137.         #——声效,可以自己改
  138.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  139.       end
  140.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  141.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  142.       carol3_66RPG.contents.font.color=Color.new(200,0,0,250)
  143.       carol3_66RPG.contents.font.color= carol3_66RPG.text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)
  144.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  145.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  146.       carol3_66RPG.opacity = 160
  147.       for i in 0..30
  148.         Graphics.update
  149.       end
  150.       for i in 0..10
  151.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  152.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  153.         Graphics.update
  154.       end
  155.       carol3_66RPG.dispose
  156.     end
  157.     return true
  158.   end
  159. end



  160. #==============================================================================
  161. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  162. #==============================================================================
复制代码


提示时就可以和“物品颜色显示脚本”里面的颜色同步了。

[/quote][quote]以下引用暴风の龙于2007-12-25 0:45:15的发言:

这个问题好象老久前有人问过,不过记得那时候没有人能解答……


受人所托,告诉龙“之前有个人回答过,他是 K’”。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
复活?复活!XD
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