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楼主: 颠倒的彩虹
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更改画面色调问题.

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Lv1.梦旅人

忘记

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发表于 2008-1-4 02:42:26 | 只看该作者
有另一种解决办法.貌似有点BT
想某张地图的NPC画面不变色
就在某个变色的地图并行显示NPC的图片!~~
这样看能解决不(我也没试过,可以54)
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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Lv1.梦旅人

月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-4 17:20:27 | 只看该作者
仔细思索了下,
若要照顾遮挡变化,必须要将地图元件与角色从一个视口分离出来,稍显麻烦些。

以下为修改方式,大概会增加脚本冲突的风险。

一、Spriteset_Map类中
[quote]    @viewport3.z = 5000

的下面添加:
    @viewport1_5 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport1_5.z = 5   

建造收容无家可归孩子们的居所。[/quote]

二、Spriteset_Map类中   
[quote]@viewport3.dispose

的下面添加:
    @viewport1_5.dispose

为孩子们留条后路。[/quote]

三、Spriteset_Map类中
[quote]    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))

修改为:
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1_5, $game_map.events)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1_5, $game_player))

将孩子们残忍的遣散。[/quote]

四、Spriteset_Map类中
[quote]    @timer_sprite.update

的下面添加:
    for sprite in @character_sprites
        (sprite.tone = $game_screen.tone) if sprite.can_change_tone?
        sprite.ox = $game_screen.shake
    end

若是无名无姓的黑孩子,则还以颜色。[/quote]

五、Sprite_Character类中
[quote]  def update

的上面添加:
  def can_change_tone?
      @character.instance_of?(Game_Player) ?
      name = "" : name = @character.instance_variable_get("@event").name
      name[/_orz/].nil? ? (return true) : (return false)
  end  

良心发现,若孩子们有御赐之名“_orz”,则不再摧残。[/quote]


PS:LZ好卑鄙。

雾都孤儿




系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-1-4 17:35:29 | 只看该作者
美兽殿的这个脚本效果不错啊。
建议在技术区发布一份。恩恩。
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Lv1.梦旅人

大火烧了毛毛虫

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 楼主| 发表于 2008-1-4 18:40:06 | 只看该作者
以下引用美兽于2008-1-4 9:20:27的发言:

仔细思索了下,
若要照顾遮挡变化,必须要将地图元件与角色从一个视口分离出来,稍显麻烦些。

以下为修改方式,大概会增加脚本冲突的风险。


一、Spriteset_Map类中

   @viewport3.z = 5000

的下面添加:

   @viewport1_5 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
   @viewport1_5.z = 5   

建造收容无家可归孩子们的居所。



二、Spriteset_Map类中   

@viewport3.dispose

的下面添加:

   @viewport1_5.dispose

为孩子们留条后路。



三、Spriteset_Map类中

   for i in $game_map.events.keys.sort
     sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
     @character_sprites.push(sprite)
   end
   @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))

修改为:

   for i in $game_map.events.keys.sort
     sprite = Sprite_Character.new(@viewport1_5, $game_map.events)
     @character_sprites.push(sprite)
   end
   @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1_5, $game_player))

将孩子们残忍的遣散。



四、Spriteset_Map类中

   @timer_sprite.update

的下面添加:

   for sprite in @character_sprites
       (sprite.tone = $game_screen.tone) if sprite.can_change_tone?
       sprite.ox = $game_screen.shake
   end

若是无名无姓的黑孩子,则还以颜色。



五、Sprite_Character类中

def update

的上面添加:

def can_change_tone?
     @character.instance_of?(Game_Player) ?
     name = "" : name = @character.instance_variable_get("@event").name
     name[/_orz/].nil? ? (return true) : (return false)
end

良心发现,若孩子们有御赐之名“_orz”,则不再摧残。



PS:LZ好卑鄙。

雾都孤儿






[本贴由作者于 2008-1-4 9:26:01 最后编辑]


-V-  谢谢啦
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