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楼主: tiaozao999
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请高手帮忙修改下脚本。

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Lv4.逐梦者

梦石
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2007-12-15
帖子
188
11
发表于 2008-1-2 22:09:21 | 只看该作者
改好了,替换掉原有的人物仓库脚本就行了。


  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ chaochao的人物仓库ver1.02正式版
  6. # 修改了Game_Party
  7. # 功能:
  8. # 用来存放角色的仓库……
  9. # 召唤画面用$scene = Chaochao_Scene_Party.new
  10. # 其它使用说明在代码里已经备注。
  11. #------------------------------------------------------------------------------
  12. # 作者:chaochao
  13. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  14. #==============================================================================
  15. class Chaochao_Window_PartyLeft < Window_Selectable
  16.   def initialize
  17.     super(0, 0, 320, 224)
  18.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.     self.index = 0
  20.     refresh
  21.   end
  22.   def actor
  23.     return @actors[self.index]
  24.   end
  25.   def refresh
  26.     if self.contents != nil
  27.       self.contents.dispose
  28.       self.contents = nil
  29.     end
  30.     @actors = []
  31.     for i in 0...$game_party.actors.size
  32.       @actors.push($game_party.actors[i])
  33.     end
  34.    
  35.     @item_max = 4
  36.     if @item_max > 0
  37.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, (row_max+1) * 32)
  38.       for i in 0...@item_max
  39.         draw_item(i)
  40.       end
  41.     end
  42.   end
  43.   def draw_item(index)
  44.     if @actors[index] != nil
  45.       actor = @actors[index]
  46.       text = @actors[index].name
  47.       lv = @actors[index].level.to_s + " "
  48.       if $game_party.chaochao.include?(actor.id) or $game_party.actors.size <= 1
  49.         self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0) #不能被移动的颜色
  50.       else
  51.         self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0) #可以被移动的颜色
  52.       end
  53.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32, text)
  54.       self.contents.font.color = normal_color
  55.       self.contents.font.size = 16
  56.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  "Level:   ", 2)
  57.       colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max
  58.       colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min
  59.       self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)
  60.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 36, 288, 32,  lv, 2)
  61.       self.contents.font.color = normal_color
  62.       self.contents.font.size = 22
  63.     else
  64.       self.contents.draw_text(4, index * 32 + 32, 288, 32,  "米有人物!")
  65.     end
  66.   end
  67.   def update_cursor_rect
  68.     if @index < 0
  69.       self.cursor_rect.empty
  70.       return
  71.     end
  72.     row = @index / @column_max
  73.     if row < self.top_row
  74.       self.top_row = row
  75.     end
  76.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  77.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  78.     end
  79.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  80.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  81.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy + 32
  82.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  83.   end
  84.   def item_max
  85.     return @item_max
  86.   end
  87.   def actor?(index)
  88.     return @actors[index] == nil ? false : true
  89.   end
  90.   def set_index(x)
  91.     @index = x
  92.   end
  93. end

  94. #------------------------------------------------------------------------------

  95. class Chaochao_Window_PartyRight < Window_Selectable
  96.   def initialize
  97.     super(320, 0, 320, 224)
  98.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  99.     self.index = -1
  100.     refresh
  101.   end
  102.   def actor
  103.     return @actors[self.index]
  104.   end
  105.   def refresh
  106.     if self.contents != nil
  107.       self.contents.dispose
  108.       self.contents = nil
  109.     end
  110.     @actors = []
  111.     for i in 0...$game_party.actors2.size
  112.       @actors.push($game_party.actors2[i])
  113.     end
  114.    
  115.     @item_max = $game_party.actors2.size
  116.     if @item_max > 0
  117.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  118.       for i in 0...@item_max
  119.         draw_item(i)
  120.       end
  121.     elsif @item_max == 0
  122.       
  123.     end
  124.   end
  125.   def draw_item(index)
  126.     actor = @actors[index]
  127.     text = @actors[index].name
  128.     lv = @actors[index].level.to_s + " "
  129.     if $game_party.chaochao2.include?(actor.id) or $game_party.actors.size >= 4
  130.         self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0) #不能被移动的颜色
  131.       else
  132.         self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0) #可以被移动的颜色
  133.       end
  134.     self.contents.draw_text(4, index * 32, 288, 32, text)
  135.     self.contents.font.color = normal_color
  136.     self.contents.font.size = 16
  137.     self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  "Level:   ", 2)
  138.     colorx = [255.0000 - 255.0000/60 * @actors[index].level,0].max
  139.     colory = [255.0000 / 60 * @actors[index].level,255].min
  140.     self.contents.font.color = Color.new(colorx, colory, 0)
  141.     self.contents.draw_text(4, index * 32 + 4, 288, 32,  lv, 2)
  142.     self.contents.font.color = normal_color
  143.     self.contents.font.size = 22
  144.   end
  145.   def update_cursor_rect
  146.     if @index < 0
  147.       self.cursor_rect.empty
  148.       return
  149.     end
  150.     row = @index / @column_max
  151.     if row < self.top_row
  152.       self.top_row = row
  153.     end
  154.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  155.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  156.     end
  157.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  158.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  159.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy
  160.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  161.   end
  162.   def item_max
  163.     return @item_max
  164.   end
  165.   def actor?(index)
  166.     return @actors[index] == nil ? false : true
  167.   end
  168.   def set_index(x)
  169.     @index = x
  170.   end
  171. end

  172. #------------------------------------------------------------------------------

  173. class Chaochao_Window_PartyData < Window_Base
  174.   
  175.   def initialize
  176.     super(0, 224, 640, 256)
  177.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  178.     @actor = nil
  179.   end
  180.   
  181.   def set_actor(actor)
  182.     self.contents.clear
  183.     draw_actor_name(actor, 4, 0)
  184.     draw_actor_state(actor, 140, 0)
  185.     draw_actor_hp(actor, 284, 0)
  186.     draw_actor_sp(actor, 460, 0)
  187.     draw_actor_graphic(actor, 30, 120)
  188.     draw_actor_class(actor, 0, 150)
  189.     draw_actor_parameter(actor, 80, 80, 0)
  190.     draw_actor_parameter(actor, 80, 110, 1)
  191.     draw_actor_parameter(actor, 80, 140, 2)
  192.     draw_actor_parameter(actor, 200, 80, 3)
  193.     draw_actor_parameter(actor, 200, 110, 4)
  194.     draw_actor_parameter(actor, 200, 140, 5)
  195.     draw_actor_parameter(actor, 200, 170, 6)
  196.     @actor = actor
  197.     self.visible = true
  198.   end
  199.   def clear
  200.     self.contents.clear
  201.   end
  202. end

  203. #------------------------------------------------------------------------------

  204. class Game_Party
  205.   attr_reader   :actors2
  206.   attr_reader   :chaochao#不能从队伍向备用角色移动的角色ID
  207.   attr_reader   :chaochao2#不能从备用角色向队伍移动的角色ID
  208.   def initialize
  209.     @actors = []
  210.     @gold = 0
  211.     @steps = 0
  212.     @items = {}
  213.     @weapons = {}
  214.     @armors = {}
  215.     @actors2 = []
  216.     @chaochao = []
  217.     @chaochao2 = []
  218.   end
  219.   def add_actor(actor_id,type=1)#type为1是向队伍中添加,为2则相反。
  220.     case type
  221.     when 1
  222.       if $game_actors[actor_id] != nil
  223.         actor = $game_actors[actor_id]
  224.         #如果队伍没有满和队伍中没有此角色
  225.         if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)
  226.           @actors.push(actor)
  227.           $game_player.refresh
  228.         end
  229.       end
  230.     when 2
  231.       if $game_actors[actor_id] != nil
  232.         actor = $game_actors[actor_id]
  233.         #如果角色不在队伍中和不在备用角色队伍中的情况下
  234.         #向备用角色中添加角色
  235.         if not @actors.include?(actor) and not @actors2.include?(actor)
  236.           @actors2.push(actor)
  237.           $game_player.refresh
  238.         end
  239.       end
  240.     end
  241.   end
  242.   
  243.   def huanren(index,type=1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
  244.     actor = $game_actors[index]
  245.     case type
  246.     when 1
  247.       if @actors.size < 4 and @actors2.include?(actor) and not @chaochao2.include?(index) and not @actors.include?(actor)
  248.         @actors.push(actor)
  249.         @actors2.delete(actor)
  250.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  251.         $game_player.refresh
  252.       end
  253.     when 2
  254.       if @actors.include?(actor) and not @chaochao.include?(index) and not @actors2.include?(actor)
  255.         @actors2.push(actor)
  256.         @actors.delete(actor)
  257.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  258.         $game_player.refresh
  259.       end
  260.     end
  261.   end
  262.   
  263.   #type1,1是操作队伍中的角色能否向备用队伍移动,2则相反。
  264.   #type2,1是添加不能移动的,2是删除不能移动的。
  265.   def yidong(actor_id,type1,type2=1)
  266.     case type2
  267.     when 1
  268.       case type1
  269.       when 1
  270.         @chaochao.push(actor_id)
  271.       when 2
  272.         @chaochao2.push(actor_id)
  273.       end
  274.     when 2
  275.       case type1
  276.       when 1
  277.         @chaochao.delete(actor_id)
  278.       when 2
  279.         @chaochao2.delete(actor_id)
  280.       end
  281.     end
  282.   end
  283.   
  284.   #type,1从队伍中离开,2从备用角色中离开,3从队伍和备用角色中离开。
  285.   def remove_actor(actor_id,type=1)
  286.     actor = $game_actors[actor_id]
  287.     case type
  288.     when 1
  289.       @actors.delete(actor)
  290.       $game_player.refresh
  291.     when 2
  292.       @actors2.delete(actor)
  293.       $game_player.refresh
  294.     when 3
  295.       @actors.delete(actor)
  296.       @actors2.delete(actor)
  297.       $game_player.refresh
  298.     end
  299.   end
  300.   
  301.   def refresh
  302.     new_actors = []
  303.     new_actors2 = []
  304.     for i in [email protected]
  305.       if $data_actors[@actors[i].id] != nil
  306.         new_actors.push($game_actors[@actors[i].id])
  307.       end
  308.     end
  309.     @actors = new_actors
  310.     for i in [email protected]
  311.       if $data_actors[@actors2[i].id] != nil
  312.         new_actors2.push($game_actors[@actors2[i].id])
  313.       end
  314.     end
  315.     @actors2 = new_actors2
  316.   end
  317. end

  318. #------------------------------------------------------------------------------

  319. class Chaochao_Scene_Party
  320.   def main
  321.     @left_temp_command = 0
  322.     @right_temp_command = 0
  323.     @temp = 0
  324.     @left_window = Chaochao_Window_PartyLeft.new
  325.     @left_window.active = true
  326.     @right_window = Chaochao_Window_PartyRight.new
  327.     @right_window.active = false
  328.     @data_window = Chaochao_Window_PartyData.new
  329.     update_data
  330.     Graphics.transition
  331.     loop do
  332.       Graphics.update
  333.       Input.update
  334.       update
  335.       if $scene != self
  336.         break
  337.       end
  338.     end
  339.     Graphics.freeze
  340.     @left_window.dispose
  341.     @right_window.dispose
  342.     @data_window.dispose
  343.   end
  344.   
  345.   def update
  346.     @left_window.update
  347.     @right_window.update
  348.     @data_window.update
  349.     update_command
  350.     update_data
  351.   end
  352.   
  353.   def update_command
  354.     if Input.trigger?(Input::B)
  355.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  356.       #画面切换
  357.       $scene = Scene_Map.new
  358.       return
  359.     end
  360.     if @left_window.active
  361.       update_left
  362.       return
  363.     end
  364.     if @right_window.active
  365.       update_right
  366.       return
  367.     end
  368.   end
  369.   
  370.   def update_left
  371.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  372.       if @right_window.item_max > 0
  373.         @left_temp_command = @left_window.index
  374.         @left_window.set_index(-1)
  375.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  376.         @left_window.active = false
  377.         @right_window.active = true
  378.         @left_window.refresh
  379.         @right_window.refresh
  380.         @right_window.set_index(@right_temp_command)
  381.         return
  382.       else
  383.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  384.         return
  385.       end
  386.     end
  387.     if Input.trigger?(Input::C)
  388.       if @left_window.active and @left_window.actor?(@left_window.index) and $game_party.actors.size > 1 and not $game_party.chaochao.include?($game_party.actors[@left_window.index].id)
  389.         $game_party.huanren($game_party.actors[@left_window.index].id,2)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
  390.         @left_window.refresh
  391.         @right_window.refresh
  392.       else
  393.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  394.       end
  395.     end
  396.     return
  397.   end
  398.   
  399.   def update_right
  400.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  401.       if @left_window.item_max > 0
  402.         @right_temp_command = @right_window.index
  403.         @right_window.set_index(-1)
  404.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  405.         @left_window.active = true
  406.         @right_window.active = false
  407.         @left_window.refresh
  408.         @right_window.refresh
  409.         @left_window.set_index(@left_temp_command)
  410.         return
  411.       else
  412.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  413.         return
  414.       end
  415.     end
  416.     if Input.trigger?(Input::C)
  417.       if $game_party.actors.size >= 4
  418.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  419.         return
  420.       end
  421.       if @right_window.active and @right_window.actor?(@right_window.index) and not $game_party.chaochao2.include?($game_party.actors2[@right_window.index].id)
  422.         $game_party.huanren($game_party.actors2[@right_window.index].id,1)#type为1是从备用角色向队伍中移动,为2则相反。
  423.         if $game_party.actors2.size == 0
  424.           @right_temp_command = @right_window.index
  425.           @right_window.set_index(-1)
  426.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  427.           @left_window.active = true
  428.           @right_window.active = false
  429.           @left_window.refresh
  430.           @right_window.refresh
  431.           @left_window.set_index(@left_temp_command)
  432.         end
  433.         if @right_window.index > 0
  434.           @right_window.set_index(@right_window.index-1)
  435.         end
  436.         @left_window.refresh
  437.         @right_window.refresh
  438.       else
  439.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  440.       end
  441.     end
  442.     return
  443.   end
  444.   
  445.   def update_data
  446.     if @left_window.active
  447.       if $game_party.actors[@left_window.index] != nil
  448.         @data_window.set_actor($game_party.actors[@left_window.index])
  449.       else
  450.         @data_window.clear
  451.       end
  452.       return
  453.     end
  454.     if @right_window.active
  455.       if $game_party.actors2[@right_window.index] != nil
  456.         @data_window.set_actor($game_party.actors2[@right_window.index])
  457.       else
  458.         @data_window.clear
  459.       end
  460.       return
  461.     end
  462.   end
  463. end

  464. #==============================================================================
  465. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  466. #==============================================================================
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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 楼主| 发表于 2008-1-2 22:25:32 | 只看该作者
嘿嘿 可以了 谢谢。
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