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半月苦练3D MAX的成果~

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发表于 2008-1-11 00:28:14 | 只看该作者
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发表于 2008-1-11 07:24:22 | 只看该作者
把绑好骨骼的人模做成粒子流更难。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2008-1-11 07:56:42 | 只看该作者
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发表于 2008-1-11 08:21:42 | 只看该作者
以下引用永远的小卡猪于2008-1-10 23:56:42的发言:

还是来学MAYA吧 MAX是白痴软件 都有中文版,全中国都会...都知道MAYA才是动画王道哈~

就你这程度,没资格说这话
我要进化!
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发表于 2008-1-11 08:24:15 | 只看该作者
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发表于 2008-1-11 08:26:03 | 只看该作者
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发表于 2008-1-11 08:34:27 | 只看该作者
根本不屑跟外行理论
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发表于 2008-1-11 08:38:24 | 只看该作者
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发表于 2008-1-11 08:42:28 | 只看该作者
嘛,看图说话,没话别回



还有,查下你自己的帖子的点击率回复率,再查下我的帖子列表,两个零回复帖还摆在那呢,现在的小白就只会瞎吼
我要进化!
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发表于 2008-1-11 08:47:02 | 只看该作者
MAX和MAYA界面都差不多。先学哪个并没有太多区别。软件的东西都可以速成。重中之重是基础。
虽然我也学了半年3D,最终还是被导师一句话挤兑回来了。他说:让你画个2D人物都画不好,人物结构都不知道,做什么3D呢?
我一辈子都会记得着句话。

客观的说MAYA的动画模块确实比MAX强大许多。而且MAX系列的公司已经被收购了。

软件着东西更新的比电子产品还快,或许今天MAYA还是主流,明天就全部都用CDMES-4D了。学会一款软件并不难,重要的是你能拿他做什么。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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