赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 43083 |
最后登录 | 2014-5-3 |
在线时间 | 122 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 122 小时
- 注册时间
- 2006-3-2
- 帖子
- 1012
|
- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Battler
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
- # 活动块的状态的监视。
- #==============================================================================
- class Sprite_Battler < RPG::Sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :battler # 战斗者
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # viewport : 显示端口
- # battler : 战斗者 (Game_Battler)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(viewport, battler = nil)
- super(viewport)
- @battler = battler
- @battler_visible = false
- #★★★★★★★★★★★★
- @nx = 0
- @xbit = 0
- #★★★★★★★★★★★★
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- if self.bitmap != nil
- self.bitmap.dispose
- end
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 战斗者为 nil 的情况下
- if @battler == nil
- self.bitmap = nil
- loop_animation(nil)
- return
- end
- # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
- if @battler.battler_name != @battler_name or
- @battler.battler_hue != @battler_hue
- # 获取、设置位图
- @battler_name = @battler.battler_name
- @battler_hue = @battler.battler_hue
- self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
- @width = bitmap.width
- @height = bitmap.height
- self.ox = @width / 2
- self.oy = @height
- # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
- if @battler.dead? or @battler.hidden
- # self.opacity = 0
- end
- end
- if @battler.is_a?(Game_Actor)
- @nx += 1
- @nx %= 48 #每帧+1,40帧一个循环
- @xbit = @nx / 12 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
- self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
- #设置当前战斗图的图像
- end
- if @battler.is_a?(Game_Enemy)
- @nx += 1
- @nx %= 48 #每帧+1,40帧一个循环
- @xbit = @nx / 12 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
- self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
- #设置当前战斗图的图像
- end
- # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
- if @battler.damage == nil and
- @battler.state_animation_id != @state_animation_id
- @state_animation_id = @battler.state_animation_id
- loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
- end
- # 应该被显示的角色的情况下
- if @battler_visible
- if self.opacity >220
- self.opacity -= 5
- end
- end
- # 明灭
- if @battler.blink
- blink_on
- else
- blink_off
- end
- # 不可见的情况下
- unless @battler_visible
- # 出现 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
- (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
- if @battler.is_a?(Game_Enemy)
- appear
- else
- @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
- end
- @battler_visible = true
- end
- end
- # 可见的情况下
- if @battler_visible
- # 逃跑
- if @battler.hidden
- $game_system.se_play($data_system.escape_se)
- escape
- @battler_visible = false
- end
- # 白色闪烁
- if @battler.white_flash
- whiten
- @battler.white_flash = false
- self.z =9999
- end
- # 动画
- if @battler.animation_id != 0
- animation = $data_animations[@battler.animation_id]
- animation(animation, @battler.animation_hit)
- @battler.animation_id = 0
- end
- # 伤害
- if @battler.damage_pop
- damage(@battler.damage, @battler.critical)
- @battler.damage = nil
- @battler.critical = false
- @battler.damage_pop = false
- self.z =9999
- end
- # korapusu★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- if @battler.damage == nil and @battler.dead?
- if @battler.is_a?(Game_Enemy)
- $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
- collapse
- else
- $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
- @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
- @battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
- end
- @battler_visible = false
- end
- end
- # 设置活动块的坐标
- self.x = @battler.screen_x
- self.y = @battler.screen_y
- self.z = @battler.screen_z
- end
- end
复制代码
其实是修改Sprite_Battler里的内容实现人物待机、死亡之类的图片显示.
以上脚本可供参考,但直接使用不一定适合,很多地方还要自己调整~
本来想把整个范例弄上来,不过那玩意有点大,就不浪费论坛空间了~ 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|