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那个.图层z坐标?

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发表于 2008-1-9 06:03:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问那个图层1,2,3可以分别重写z坐标么?
要怎么重写??
谢谢解答!
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 楼主| 发表于 2008-1-9 06:03:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问那个图层1,2,3可以分别重写z坐标么?
要怎么重写??
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发表于 2008-1-9 06:05:54 | 只看该作者
3层?  然道是map的
可以是肯定的   关键是你要有自己的贴图顺序
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-1-9 06:11:37 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-1-8 22:05:54的发言:

3层?  然道是map的
可以是肯定的   关键是你要有自己的贴图顺序


嗯..地图的
图层顺序不变.
只是想在图层2,3和图层1之间留点空间可以插入Sprite
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发表于 2008-1-9 06:33:07 | 只看该作者
想插入一个新的图层  可以模仿图层1的创建,更新,  自己的sprite类也可以模仿character

如果想保持图层数量不变, 借鉴下图层2对picture的排序方法
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-1-10 04:03:43 | 只看该作者
它里面有super ::Sprite的方法.
可是在RM里面貌似又找不到::Sprite的定义..
不懂不懂啊- -

就是我想在Charactor和地图图层1之间建个新图层.
不晓得要怎么弄{/ll}

或者有米人告诉我每个Plane的bitmap只能是一张么?
如果可以是多张  要怎么在平面上排列他们(就是设置他们的x,y)?
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-10 05:27:25 | 只看该作者
以下引用诡异の猫于2008-1-9 20:03:43的发言:

它里面有super ::Sprite的方法.
可是在RM里面貌似又找不到::Sprite的定义..
不懂不懂啊- -

就是我想在Charactor和地图图层1之间建个新图层.
不晓得要怎么弄

或者有米人告诉我每个Plane的bitmap只能是一张么?
如果可以是多张  要怎么在平面上排列他们(就是设置他们的x,y)?


[本贴由作者于 2008-1-9 21:10:20 最后编辑]


默认Charactor与map是处于同一视口,将两者分离为两个视口就可以了。
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2008-1-10 06:04:50 | 只看该作者
默认Charactor与map是处于同一视口,将两者分离为两个视口就可以了。


但这样貌似角色走在图层2和图层3上的画..
也就是比如把房屋画在图层2
然后角色走到屋子后面的话.
角色貌似不会被屋子挡住??{/gg}

其实..这个问题也许可以无视了- -
那个.
因为我找到了解决我问题的另一种方法..
虽然我想多学点{/gg}
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