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如何制作这样的战斗?

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发表于 2008-1-9 19:48:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1,想制作一种闯关,是打自己,当队员为某4个角色时,对面敌人也是4个一样的。有8个角色,怎样判断队伍里是哪几个角色,然后进行战斗处理?敌人数据库里8个角色的敌人已经制作好了。
2,如何利用游戏时间来制作事件?比如游戏时间达到X小时,变量XXX+=XXX?
3,“当角色XX装备时”这句脚本应该怎样写?
4,如何在公共事件里表示被攻击敌人的HP/2?我用target它说没定义,出错了。用enemy[id]也不对。
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 楼主| 发表于 2008-1-9 19:48:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1,想制作一种闯关,是打自己,当队员为某4个角色时,对面敌人也是4个一样的。有8个角色,怎样判断队伍里是哪几个角色,然后进行战斗处理?敌人数据库里8个角色的敌人已经制作好了。
2,如何利用游戏时间来制作事件?比如游戏时间达到X小时,变量XXX+=XXX?
3,“当角色XX装备时”这句脚本应该怎样写?
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 楼主| 发表于 2008-1-9 20:39:06 | 只看该作者
第2个问题已用变量代入解决
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发表于 2008-1-9 20:43:37 | 只看该作者
如果你不闲麻烦的话用事件一个一个漫漫的搞呗
你上面所说的除了第四个我一时没想到怎么做外,其他的事件都可以做到

不过你要是不想用事件的话,我上面什么都没说!
……
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 楼主| 发表于 2008-1-9 20:45:20 | 只看该作者
谢谢你。不过我已经说了是用脚本怎么做{/gg}
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发表于 2008-1-9 21:06:17 | 只看该作者
想制作一种闯关,是打自己,当队员为某4个角色时,对面敌人也是4个一样的。有8个角色,怎样判断队伍里是哪几个角色,然后进行战斗处理?敌人数据库里8个角色的敌人已经制作好了。
这个你可以设计一组角色开关,然后成员加入队伍的时候打开开关,离开的时候关闭开关。然后根据开关来控制敌人角色加入。恩恩。
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 楼主| 发表于 2008-1-9 22:36:38 | 只看该作者
刚刚在这么做,巡警就来了{/dy}嗯嗯,实现中。。。
仿梦幻西游的生死劫,做9连战,8个角色分成2队,一队死了另一队上,中途不准休息,2队全灭的情况下游戏结束。这个已经实现{/cy}
正在做打自己的战斗了{/hx}
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发表于 2008-1-9 22:57:07 | 只看该作者
上次就参加过自己打自己的活动,某些人结果被自己的三连一下被秒,郁闷中。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
战斗处理中判断敌人加入,那么开始的时候设置的是空白,切入战斗后马上就胜利,跟着敌人才出来,但是已经胜利返回地图画面了,怎么办{/gg}我加入了一个空白的怪,速度为999,第一回合就逃跑,这样的话勉强可以了,但是有没有更好的解决办法?
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发表于 2008-1-10 20:28:04 | 只看该作者
可以使用中途出现的敌人。或者第一回合把敌人作为战斗不能 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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