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只会打开一个人的特技窗口

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发表于 2008-1-10 20:43:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何修改脚本,在菜单里选“特技”项,只会打开一个人的特技栏。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4

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 楼主| 发表于 2008-1-10 20:43:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何修改脚本,在菜单里选“特技”项,只会打开一个人的特技栏。
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魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4

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发表于 2008-1-10 20:48:01 | 只看该作者
以下引用暗●乩童于2008-1-10 12:43:59的发言:
如何修改脚本,在菜单里选“特技”项,只会打开一个人的特技栏。

不是怎么懂....只打开一个人的..不用改不是就能打开一个人的吗..
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 楼主| 发表于 2008-1-10 21:26:46 | 只看该作者
在一般情况下,按B键打开菜单,选择“特技”,不用选择人物,就会打开一个角色的技能窗口。并且能否把技能后边的那个魔法消耗值去掉,只显示技能名称。
魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4
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SB們大家好<

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发表于 2008-1-11 00:10:22 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 生成状态窗口
  53.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  54.     @status_window.x = 160
  55.     @status_window.y = 0
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果切换画面就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放窗口
  74.     @command_window.dispose
  75.     @playtime_window.dispose
  76.     @steps_window.dispose
  77.     @gold_window.dispose
  78.     @status_window.dispose
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新画面
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update
  84.     # 刷新窗口
  85.     @command_window.update
  86.     @playtime_window.update
  87.     @steps_window.update
  88.     @gold_window.update
  89.     @status_window.update
  90.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  91.     if @command_window.active
  92.       update_command
  93.       return
  94.     end
  95.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  96.     if @status_window.active
  97.       update_status
  98.       return
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_command
  105.     # 按下 B 键的情况下
  106.     if Input.trigger?(Input::B)
  107.       # 演奏取消 SE
  108.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  109.       # 切换的地图画面
  110.       $scene = Scene_Map.new
  111.       return
  112.     end
  113.     # 按下 C 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::C)
  115.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  116.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  117.         # 演奏冻结 SE
  118.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.         return
  120.       end
  121.       # 命令窗口的光标位置分支
  122.       case @command_window.index
  123.       when 0  # 物品
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 切换到物品画面
  127.         $scene = Scene_Item.new
  128.       when 1  # 特技
  129. =begin      
  130.         # 演奏确定 SE
  131.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  132.         # 激活状态窗口
  133.         @command_window.active = false
  134.         @status_window.active = true
  135.         @status_window.index = 0
  136. =end
  137.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  138.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  139.           # 演奏冻结 SE
  140.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  141.           return
  142.         end
  143.         # 演奏确定 SE
  144.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.         # 切换到特技画面
  146.         $scene = Scene_Skill.new(0)
  147.         
  148.       when 2  # 装备
  149.         # 演奏确定 SE
  150.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  151.         # 激活状态窗口
  152.         @command_window.active = false
  153.         @status_window.active = true
  154.         @status_window.index = 0
  155.       when 3  # 状态
  156.         # 演奏确定 SE
  157.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.         # 激活状态窗口
  159.         @command_window.active = false
  160.         @status_window.active = true
  161.         @status_window.index = 0
  162.       when 4  # 存档
  163.         # 禁止存档的情况下
  164.         if $game_system.save_disabled
  165.           # 演奏冻结 SE
  166.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  167.           return
  168.         end
  169.         # 演奏确定 SE
  170.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.         # 切换到存档画面
  172.         $scene = Scene_Save.new
  173.       when 5  # 游戏结束
  174.         # 演奏确定 SE
  175.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  176.         # 切换到游戏结束画面
  177.         $scene = Scene_End.new
  178.       end
  179.       return
  180.     end
  181.   end
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   def update_status
  186.     # 按下 B 键的情况下
  187.     if Input.trigger?(Input::B)
  188.       # 演奏取消 SE
  189.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  190.       # 激活命令窗口
  191.       @command_window.active = true
  192.       @status_window.active = false
  193.       @status_window.index = -1
  194.       return
  195.     end
  196.     # 按下 C 键的情况下
  197.     if Input.trigger?(Input::C)
  198.       # 命令窗口的光标位置分支
  199.       case @command_window.index
  200.       when 1  # 特技
  201.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  202.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  203.           # 演奏冻结 SE
  204.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  205.           return
  206.         end
  207.         # 演奏确定 SE
  208.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  209.         # 切换到特技画面
  210.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  211.       when 2  # 装备
  212.         # 演奏确定 SE
  213.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  214.         # 切换的装备画面
  215.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  216.       when 3  # 状态
  217.         # 演奏确定 SE
  218.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  219.         # 切换到状态画面
  220.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  221.       end
  222.       return
  223.     end
  224.   end
  225. end
复制代码



搜索 $scene = Scene_Skill.new(0)
0 代表队伍中第一个人 可以改为其他数字 但队伍中必须有对应成员
不显示特技消耗只要注释掉
    self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)

这一行
这不是6R,我对自己说。
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 楼主| 发表于 2008-1-11 03:51:43 | 只看该作者
谢谢趙雲的答案,但这是次要问题。
主要问题是在一般状态下,按B键打开菜单,选择“特技”,不用选择人物,直接打开一号角色的技能选择窗口。
应该如何更改脚本?
魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4
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发表于 2008-1-11 05:00:44 | 只看该作者
以下引用暗●乩童于2008-1-10 19:51:43的发言:

谢谢趙雲的答案,但这是次要问题。
主要问题是在一般状态下,按B键打开菜单,选择“特技”,不用选择人物,直接打开一号角色的技能选择窗口。
应该如何更改脚本?

直接去掉选择人物不就行了吗.....不过没试...
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发表于 2008-1-11 05:13:29 | 只看该作者
Scene_Menu里把这个和你哪里的脚本重叠掉吧
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 生成状态窗口
  53.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  54.     @status_window.x = 160
  55.     @status_window.y = 0
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果切换画面就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放窗口
  74.     @command_window.dispose
  75.     @playtime_window.dispose
  76.     @steps_window.dispose
  77.     @gold_window.dispose
  78.     @status_window.dispose
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新画面
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update
  84.     # 刷新窗口
  85.     @command_window.update
  86.     @playtime_window.update
  87.     @steps_window.update
  88.     @gold_window.update
  89.     @status_window.update
  90.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  91.     if @command_window.active
  92.       update_command
  93.       return
  94.     end
  95.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  96.     if @status_window.active
  97.       update_status
  98.       return
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_command
  105.     # 按下 B 键的情况下
  106.     if Input.trigger?(Input::B)
  107.       # 演奏取消 SE
  108.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  109.       # 切换的地图画面
  110.       $scene = Scene_Map.new
  111.       return
  112.     end
  113.     # 按下 C 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::C)
  115.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  116.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  117.         # 演奏冻结 SE
  118.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.         return
  120.       end
  121.       # 命令窗口的光标位置分支
  122.       case @command_window.index
  123.       when 0  # 物品
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 切换到物品画面
  127.         $scene = Scene_Item.new
  128.       when 1  # 特技
  129.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  130.       when 2  # 装备
  131.         # 演奏确定 SE
  132.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  133.         # 激活状态窗口
  134.         @command_window.active = false
  135.         @status_window.active = true
  136.         @status_window.index = 0
  137.       when 3  # 状态
  138.         # 演奏确定 SE
  139.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  140.         # 激活状态窗口
  141.         @command_window.active = false
  142.         @status_window.active = true
  143.         @status_window.index = 0
  144.       when 4  # 存档
  145.         # 禁止存档的情况下
  146.         if $game_system.save_disabled
  147.           # 演奏冻结 SE
  148.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  149.           return
  150.         end
  151.         # 演奏确定 SE
  152.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  153.         # 切换到存档画面
  154.         $scene = Scene_Save.new
  155.       when 5  # 游戏结束
  156.         # 演奏确定 SE
  157.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.         # 切换到游戏结束画面
  159.         $scene = Scene_End.new
  160.       end
  161.       return
  162.     end
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def update_status
  168.     # 按下 B 键的情况下
  169.     if Input.trigger?(Input::B)
  170.       # 演奏取消 SE
  171.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  172.       # 激活命令窗口
  173.       @command_window.active = true
  174.       @status_window.active = false
  175.       @status_window.index = -1
  176.       return
  177.     end
  178.     # 按下 C 键的情况下
  179.     if Input.trigger?(Input::C)
  180.       # 命令窗口的光标位置分支
  181.       case @command_window.index
  182.      #when 1  # 特技
  183.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  184.         #if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  185.           # 演奏冻结 SE
  186.          # $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  187.          # return
  188.         #end
  189.         # 演奏确定 SE
  190.        # $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  191.         # 切换到特技画面
  192.         #$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  193.       when 2  # 装备
  194.         # 演奏确定 SE
  195.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.         # 切换的装备画面
  197.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  198.       when 3  # 状态
  199.         # 演奏确定 SE
  200.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  201.         # 切换到状态画面
  202.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  203.       end
  204.       return
  205.     end
  206.   end
  207. end
复制代码

这里没改什么就是点特技就不用再选了..如果你要进入第几个人物特技画面..
$scene = Scene_Skill.new(0)#加入这个到特技下..0就是第一号人物.1是第二号就这样..
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SB們大家好<

梦石
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发表于 2008-1-11 06:03:33 | 只看该作者
我2个问题都回答了, 楼主没有看见么{/gg}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
这不是6R,我对自己说。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-1-11 17:45:53 | 只看该作者
{/hx}对不起,我没看清楚,感谢“最後一滴淚”和“趙雲”给我的答案。
希望两位以后继续帮助新手的解决问题。
魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4
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