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行走图战斗动画的问题

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-13 00:58:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发现用了这个脚本后,只要是物理攻击的技能都会跑到敌人面前去,问题是连弓箭手都是这样,扛起把弓就冲过去了,所以我想有没有办法改变一下啊?让职业是弓箭手的角色变成远攻型的?

我从幻想森林找到个脚本,是把特殊武器的普通攻击变成施放技能,不过攻击完后就会跳出这么一段:脚本'Scene_Battle 4'的232行发生了 NoMethodError.
undefined method ' element_set' for nil:NilClass
有没有人可以解决这个问题啊?

原脚本是
#当武器含有17号属性的时候,攻击有100%几率发动特技
    if $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
    if rand(100) <= 100 #判断概率
    # 获取特技
    @skill = $data_skills[13]
    # 消耗 SP
    @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在帮助窗口显示特技名
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
    # 设置对像侧战斗者
    set_target_battlers(@skill.scope)
    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
    return
    else
      # 应用通常攻击效果
      for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
      end
      return
    end
  end
end

插在Scene_Battle 4  # 设置对像方的战斗者序列
      @target_battlers = [target]这个位置

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2008-1-13 00:58:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发现用了这个脚本后,只要是物理攻击的技能都会跑到敌人面前去,问题是连弓箭手都是这样,扛起把弓就冲过去了,所以我想有没有办法改变一下啊?让职业是弓箭手的角色变成远攻型的?

我从幻想森林找到个脚本,是把特殊武器的普通攻击变成施放技能,不过攻击完后就会跳出这么一段:脚本'Scene_Battle 4'的232行发生了 NoMethodError.
undefined method ' element_set' for nil:NilClass
有没有人可以解决这个问题啊?

原脚本是
#当武器含有17号属性的时候,攻击有100%几率发动特技
    if $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
    if rand(100) <= 100 #判断概率
    # 获取特技
    @skill = $data_skills[13]
    # 消耗 SP
    @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在帮助窗口显示特技名
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
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    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
    return
    else
      # 应用通常攻击效果
      for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
      end
      return
    end
  end
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插在Scene_Battle 4  # 设置对像方的战斗者序列
      @target_battlers = [target]这个位置

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-13 01:00:17 | 只看该作者
恩,等脚本高手把...
版主对此帖的评论:『警告:请不要回复无意义的内容 心情留』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
不要麻仁.
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2008-1-13 20:50:54 | 只看该作者
看样子是没人可以解决了.
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发表于 2008-1-13 21:02:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-13 21:10:53 | 只看该作者
没用过这脚本

不过那脚本本身似乎就有远程攻击的设定

仔细看看脚本里的注释
残念无念
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-1-13 21:59:11 | 只看该作者
我试过把注释都去了,未能成功……= =
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2008-1-14 00:30:35 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-1-13 13:59:11的发言:

我试过把注释都去了,未能成功……= =

这跟注释完全没关系吧...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-14 00:47:20 | 只看该作者
需要在前面修改说明。
我也没仔细测试过。
我记得,脚本里面似乎有好多范例。包括使用方法。
注意里面的注释
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Lv5.捕梦者

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
这跟注释完全没关系吧...


………那就没关系吧……

P。S 我已经把那个脚本删了……SO……现在也无法测试了……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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