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怎样在提取游戏时不要没用到的东西

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发表于 2008-1-13 23:46:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-13 23:53:06 | 只看该作者
按Ctrl+A就可以全选,按住Ctrl选择那些你不想要的素材,按Delete就行了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-14 00:02:54 | 只看该作者
建议你自己好好通关一次。恩恩
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 楼主| 发表于 2008-1-14 01:16:09 | 只看该作者
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发表于 2008-1-14 01:31:00 | 只看该作者
这个提取器脚本也许可以帮你
  1. 脚本内容

  2. #============================================================================
  3. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次
  4. # 核心作者:RoyRoy
  5. # 使用方法:
  6. #    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
  7. #    2、运行脚本就OK了。
  8. # ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★
  9. #============================================================================

  10. RMXP = "C:/Program Files/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   # 素材库地址



  11. module DumpRgss
  12. def self.dump
  13.    @rgss_list = []   
  14.    @rgss_dir = {
  15.                 'BGM'            => 'Audio/BGM',
  16.                 'BGS'            => 'Audio/BGS',
  17.                 'ME'             => 'Audio/ME',
  18.                 'SE'             => 'Audio/SE',
  19.                 'Animations'     => 'Graphics/Animations',
  20.                 'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles',
  21.                 'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks',
  22.                 'Battlers'       => 'Graphics/Battlers',
  23.                 'Characters'     => 'Graphics/Characters',
  24.                 'Fogs'           => 'Graphics/Fogs',
  25.                 'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers',
  26.                 'Icons'          => 'Graphics/Icons',
  27.                 'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas',
  28.                 'Pictures'       => 'Graphics/Pictures',
  29.                 'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets',
  30.                 'Titles'         => 'Graphics/Titles',
  31.                 'Transitions'    => 'Graphics/Transitions',
  32.                 'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins'
  33.                 }
  34.    base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
  35.                 'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
  36.    rgss_data = {
  37.                 'menu_se'          => 'SE',
  38.                 'animation_name'   => 'Animations',
  39.                 'battler_name'     => 'Battlers',
  40.                 'battleback_name'  => 'Battlebacks',
  41.                 'character_name'   => 'Characters',
  42.                 'fog_name'         => 'Fogs',
  43.                 'icon_name'        => 'Icons',
  44.                 'panorama_name'    => 'Panoramas',
  45.                 'tileset_name'     => 'Tilesets'
  46.                 }
  47.    for fnbase in base_data
  48.      rxdata = self.open_file(fnbase)
  49.      for data in rxdata
  50.        for data_key in rgss_data.keys
  51.          begin
  52.            data_value = eval('data.' + data_key)
  53.            self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
  54.          rescue
  55.          end # begin
  56.        end # for data_key
  57.          
  58.        # Animations.rxdata
  59.        if fnbase == 'Animations'
  60.          begin
  61.            for timing in data.timings
  62.              self.push_to_list('SE', timing.se)
  63.            end # for timing
  64.          rescue
  65.          end # begin
  66.        elsif fnbase == 'Tilesets'
  67.          begin
  68.            for autotile_name in data.autotile_names
  69.              self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
  70.            end # for timing
  71.          rescue
  72.          end # begin
  73.        end
  74.      end # for data
  75.    end # for fnbase
  76.    
  77.    # System.rxdata
  78.    rgss_data = {
  79.                 'battleback_name'    => 'Battlebacks',
  80.                 'battler_name'       => 'Battlers',
  81.                 'windowskin_name'    => 'Windowskins',
  82.                 'gameover_name'      => 'Gameovers',
  83.                 'title_name'         => 'Titles',
  84.                 'battle_transition'  => 'Transitions',
  85.                 'title_bgm'          => 'BGM',
  86.                 'battle_bgm'         => 'BGM',
  87.                 'battle_end_me'      => 'ME',
  88.                 'gameover_me'        => 'ME',
  89.                 'cursor_se'          => 'SE',
  90.                 'decision_se'        => 'SE',
  91.                 'cancel_se'          => 'SE',
  92.                 'buzzer_se'          => 'SE',
  93.                 'equip_se'           => 'SE',
  94.                 'shop_se'            => 'SE',
  95.                 'save_se'            => 'SE',
  96.                 'load_se'            => 'SE',
  97.                 'battle_start_se'    => 'SE',
  98.                 'escape_se'          => 'SE',
  99.                 'actor_collapse_se'  => 'SE',
  100.                 'enemy_collapse_se'  => 'SE'
  101.                 }
  102.      
  103.    rxdata = self.open_file('System')
  104.    
  105.    for data_key in rgss_data.keys
  106.      begin
  107.        data_value = eval('rxdata.' + data_key)
  108.        self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
  109.      rescue
  110.      end # begin
  111.    end # for data_key
  112.    
  113.    # CommonEvents.rxdata
  114.    rxdata = self.open_file('CommonEvents')
  115.    
  116.    for data in rxdata
  117.      begin
  118.        self.dump_event_list(data.list)
  119.      rescue
  120.      end # begin
  121.    end
  122.    
  123.    # Troops (events) data
  124.    rxdata = self.open_file('Troops')
  125.    
  126.    for data in rxdata
  127.      begin
  128.        for page in data.pages
  129.          self.dump_event_list(page.list)
  130.        end # begin
  131.      rescue
  132.      end
  133.    end
  134.    
  135.    # Map (events) data
  136.    fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
  137.    mapinfos = load_data(fldata)
  138.    for mapinfo in mapinfos
  139.      rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
  140.      begin
  141.        self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
  142.        self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
  143.      rescue
  144.      end # begin
  145.      # Events
  146.      for event in rxdata.events.values
  147.        for page in event.pages
  148.          begin
  149.            self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
  150.            self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
  151.            self.dump_event_list(page.list)
  152.          rescue
  153.          end # begin
  154.        end
  155.      end
  156.    end
  157.    
  158.    # Save
  159.    @rgss_list.shift
  160.    f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
  161.    begin
  162.      for rgss in @rgss_list
  163.        printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
  164.      end
  165.    ensure
  166.      f.close
  167.    end
  168.    p 'dump end'
  169. end
  170. def self.open_file(fndata)
  171.    fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
  172.    
  173.    @rgss_list.push('')
  174.    @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
  175.    
  176.    return load_data(fldata)
  177. end
  178. def self.push_to_list(dir_key, value)
  179.    # Audio/SE
  180.    if value.is_a?(RPG::AudioFile)
  181.      value = value.name
  182.    end
  183.            
  184.    if value != ''
  185.      flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
  186.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
  187.        File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
  188.      end
  189.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
  190.        File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
  191.      end
  192.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
  193.        File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
  194.      end
  195.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
  196.         File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
  197.      end
  198.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
  199.        File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
  200.      end
  201.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
  202.        File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
  203.      end
  204.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
  205.        File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
  206.      end
  207.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
  208.        File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
  209.      end
  210.      #if @rgss_list.include?(flrgss)
  211.        #flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
  212.      #end
  213.      @rgss_list.push(flrgss)
  214.    end
  215. end
  216. def self.dump_event_list(event_commands)
  217.    for event_command in event_commands
  218.      self.dump_event(event_command)
  219.    end
  220. end
  221. def self.dump_event(event_command)
  222.    parameters = event_command.parameters
  223.    case event_command.code
  224.    when 131
  225.      self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
  226.    when 132
  227.      self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  228.    when 133
  229.      self.push_to_list('ME', parameters[0])
  230.    when 204
  231.      case parameters[0]
  232.      when 0  
  233.        self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
  234.      when 1  
  235.        self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
  236.      when 2  
  237.        self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
  238.      end
  239.    when 209
  240.      dump_custom_move_list(parameters[1].list)
  241.    when 222
  242.      self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
  243.    when 231
  244.      self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
  245.    when 241
  246.      self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  247.    when 245
  248.      self.push_to_list('BGS', parameters[0])
  249.    when 249
  250.      self.push_to_list('ME', parameters[0])
  251.    when 250
  252.      self.push_to_list('SE', parameters[0])
  253.    when 322
  254.      self.push_to_list('Characters', parameters[1])
  255.      self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
  256.    end
  257. end
  258. def self.dump_custom_move_list(move_commands)
  259.    for move_command in move_commands
  260.      self.dump_custom_move(move_command)
  261.    end
  262. end
  263. def self.dump_custom_move(move_command)
  264.    parameters = move_command.parameters
  265.    case move_command.code
  266.    when 41
  267.      self.push_to_list('Characters', parameters[0])
  268.    when 44
  269.      self.push_to_list('SE', parameters[0])
  270.    end
  271. end
  272. end

  273. DumpRgss.dump

复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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以下引用心情de对白于2008-1-13 17:31:00的发言:

这个提取器脚本也许可以帮你
脚本内容

#============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次
# 核心作者:RoyRoy
# 使用方法:
#    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
#    2、运行脚本就OK了。
# ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★
#============================================================================

RMXP = "C:/Program Files/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   # 素材库地址



module DumpRgss
def self.dump
   @rgss_list = []   
   @rgss_dir = {
                'BGM'            => 'Audio/BGM',
                'BGS'            => 'Audio/BGS',
                'ME'             => 'Audio/ME',
                'SE'             => 'Audio/SE',
                'Animations'     => 'Graphics/Animations',
                'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles',
                'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks',
                'Battlers'       => 'Graphics/Battlers',
                'Characters'     => 'Graphics/Characters',
                'Fogs'           => 'Graphics/Fogs',
                'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers',
                'Icons'          => 'Graphics/Icons',
                'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas',
                'Pictures'       => 'Graphics/Pictures',
                'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets',
                'Titles'         => 'Graphics/Titles',
                'Transitions'    => 'Graphics/Transitions',
                'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins'
                }
   base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
                'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
   rgss_data = {
                'menu_se'          => 'SE',
                'animation_name'   => 'Animations',
                'battler_name'     => 'Battlers',
                'battleback_name'  => 'Battlebacks',
                'character_name'   => 'Characters',
                'fog_name'         => 'Fogs',
                'icon_name'        => 'Icons',
                'panorama_name'    => 'Panoramas',
                'tileset_name'     => 'Tilesets'
                }
   for fnbase in base_data
     rxdata = self.open_file(fnbase)
     for data in rxdata
       for data_key in rgss_data.keys
         begin
           data_value = eval('data.' + data_key)
           self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
         rescue
         end # begin
       end # for data_key
         
       # Animations.rxdata
       if fnbase == 'Animations'
         begin
           for timing in data.timings
             self.push_to_list('SE', timing.se)
           end # for timing
         rescue
         end # begin
       elsif fnbase == 'Tilesets'
         begin
           for autotile_name in data.autotile_names
             self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
           end # for timing
         rescue
         end # begin
       end
     end # for data
   end # for fnbase
   
   # System.rxdata
   rgss_data = {
                'battleback_name'    => 'Battlebacks',
                'battler_name'       => 'Battlers',
                'windowskin_name'    => 'Windowskins',
                'gameover_name'      => 'Gameovers',
                'title_name'         => 'Titles',
                'battle_transition'  => 'Transitions',
                'title_bgm'          => 'BGM',
                'battle_bgm'         => 'BGM',
                'battle_end_me'      => 'ME',
                'gameover_me'        => 'ME',
                'cursor_se'          => 'SE',
                'decision_se'        => 'SE',
                'cancel_se'          => 'SE',
                'buzzer_se'          => 'SE',
                'equip_se'           => 'SE',
                'shop_se'            => 'SE',
                'save_se'            => 'SE',
                'load_se'            => 'SE',
                'battle_start_se'    => 'SE',
                'escape_se'          => 'SE',
                'actor_collapse_se'  => 'SE',
                'enemy_collapse_se'  => 'SE'
                }
     
   rxdata = self.open_file('System')
   
   for data_key in rgss_data.keys
     begin
       data_value = eval('rxdata.' + data_key)
       self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
     rescue
     end # begin
   end # for data_key
   
   # CommonEvents.rxdata
   rxdata = self.open_file('CommonEvents')
   
   for data in rxdata
     begin
       self.dump_event_list(data.list)
     rescue
     end # begin
   end
   
   # Troops (events) data
   rxdata = self.open_file('Troops')
   
   for data in rxdata
     begin
       for page in data.pages
         self.dump_event_list(page.list)
       end # begin
     rescue
     end
   end
   
   # Map (events) data
   fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
   mapinfos = load_data(fldata)
   for mapinfo in mapinfos
     rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
     begin
       self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
       self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
     rescue
     end # begin
     # Events
     for event in rxdata.events.values
       for page in event.pages
         begin
           self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
           self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
           self.dump_event_list(page.list)
         rescue
         end # begin
       end
     end
   end
   
   # Save
   @rgss_list.shift
   f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
   begin
     for rgss in @rgss_list
       printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
     end
   ensure
     f.close
   end
   p 'dump end'
end
def self.open_file(fndata)
   fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
   
   @rgss_list.push('')
   @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
   
   return load_data(fldata)
end
def self.push_to_list(dir_key, value)
   # Audio/SE
   if value.is_a?(RPG::AudioFile)
     value = value.name
   end
           
   if value != ''
     flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
       File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
       File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
       File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
        File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
       File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
       File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
       File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
       File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
     end
     #if @rgss_list.include?(flrgss)
       #flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
     #end
     @rgss_list.push(flrgss)
   end
end
def self.dump_event_list(event_commands)
   for event_command in event_commands
     self.dump_event(event_command)
   end
end
def self.dump_event(event_command)
   parameters = event_command.parameters
   case event_command.code
   when 131
     self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
   when 132
     self.push_to_list('BGM', parameters[0])
   when 133
     self.push_to_list('ME', parameters[0])
   when 204
     case parameters[0]
     when 0  
       self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
     when 1  
       self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
     when 2  
       self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
     end
   when 209
     dump_custom_move_list(parameters[1].list)
   when 222
     self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
   when 231
     self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
   when 241
     self.push_to_list('BGM', parameters[0])
   when 245
     self.push_to_list('BGS', parameters[0])
   when 249
     self.push_to_list('ME', parameters[0])
   when 250
     self.push_to_list('SE', parameters[0])
   when 322
     self.push_to_list('Characters', parameters[1])
     self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
   end
end
def self.dump_custom_move_list(move_commands)
   for move_command in move_commands
     self.dump_custom_move(move_command)
   end
end
def self.dump_custom_move(move_command)
   parameters = move_command.parameters
   case move_command.code
   when 41
     self.push_to_list('Characters', parameters[0])
   when 44
     self.push_to_list('SE', parameters[0])
   end
end
end

DumpRgss.dump


LS说的这个脚本放在脚本库里,先备份你的游戏,然后运行,就OK了~~~
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