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VX测试第二日……很无语很无语……

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发表于 2008-1-16 22:44:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天试了自己弄了下VX的地图素材,结果……
每一个单元格仍然是32*32为单位
但是……
地图扩展不能,默认系统有几张就只能是几张,而且大小和规格是确定不能更改的
就是说,用默认地图编辑系统的话,你只能用1张底层地图,还有最多4张支持透明效果的地图
这样就限制了游戏中的场景数量了



结论很令人寒心:默认系统地图编辑完全不具备任何扩展性


嘛,我是没所谓的,反正都是用自制素材,能填满这几张地图就不错了,不过想自己直接画地图(像双星物语那样)就比较难了。其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。

总之个人认为VX的地图编辑系统完全是为了迎合低龄儿童的需要,比XP要差不少,不过影响并不大
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发表于 2008-1-16 22:46:56 | 只看该作者
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发表于 2008-1-16 22:47:18 | 只看该作者
得转。
再者,我依然不觉得用一般公布素材、自制的话除了ABCDE你还要塞什么进去。说地图不是的人都是商业素材养起来的呻吟。
新しい誕生祝いだッ!
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 楼主| 发表于 2008-1-16 22:50:04 | 只看该作者
以下引用玄天于2008-1-16 14:47:18的发言:

得转。
再者,我依然不觉得用一般公布素材、自制的话除了ABCDE你还要塞什么进去。说地图不是的人都是商业素材养起来的呻吟。

不不不,是拓展性的问题,真要说就ABCDE全没有对我这种PS党来说来说影响也不大,视觉上麻烦点而已
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发表于 2008-1-16 22:50:51 | 只看该作者
不会吧…要是不能扩展我可就完了…XP还有那么多素材…
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 楼主| 发表于 2008-1-16 22:51:24 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-1-16 14:50:51的发言:

不会吧…要是不能扩展我可就完了…XP还有那么多素材…

XP的默认地图素材能塞一半下去就不错了
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发表于 2008-1-16 22:53:55 | 只看该作者
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发表于 2008-1-16 22:56:09 | 只看该作者
VX理念:即使素材少,通过不同的动画还是能组成无限的可能的…
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 楼主| 发表于 2008-1-16 23:00:24 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-1-16 14:56:09的发言:

VX理念:即使素材少,通过不同的动画还是能组成无限的可能的…

这样说有行走图就够了
我怨念的根源是它把很多地图的创意给复杂化了,并不是想到就能简单画出来,例如你想让海平面直接浮在沙漠上就得把RTP先PS掉才行,而且这类不合常理的东东不能出现太多,否则肯定ABCDE不够用,这样以来只能望行走图里塞了- -
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发表于 2008-1-16 23:04:18 | 只看该作者
没有使用方动画了……

这个问题有点麻烦……
绝对异位面领域
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