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楼主: 觉醒之炎
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VX测试第二日……很无语很无语……

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-16 23:13:46 | 只看该作者
同样的怨念在VX区orz

其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。

这个、....你担保不卡么 {/ll}  还是期待3远脚本吧{/pz}
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发表于 2008-1-16 23:15:15 | 只看该作者
我不弄素材,无视掉
新しい誕生祝いだッ!
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 楼主| 发表于 2008-1-16 23:15:17 | 只看该作者
动画显示、设置移动路线、设置事件位置都只有角色或本事件,这对ARPG很不利,做剧情也会相对复杂(不过解决也很简单),倒是感觉VX极适合做SRPG。
我要进化!
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 楼主| 发表于 2008-1-16 23:17:36 | 只看该作者
以下引用v2sam于2008-1-16 15:13:46的发言:

同样的怨念在VX区orz


其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。


这个、....你担保不卡么   还是期待3远脚本吧

不卡,我以前的机子256内存雷鸟CPU在XP上跑都没问题,把它割几块都就好
VX就更不用说了,记得VX运行帧数是XP的2倍
我要进化!
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发表于 2008-1-16 23:17:39 | 只看该作者
所以嘛,我的新游戏策划都转向为SLG配适了。VX的特别分层战斗效果很适合幻世录的呢。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-16 23:19:29 | 只看该作者
{/ll}至今很囧的是,没找到战斗画面的动态背景文件在哪
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 楼主| 发表于 2008-1-16 23:22:56 | 只看该作者
以下引用v2sam于2008-1-16 15:19:29的发言:

至今很囧的是,没找到战斗画面的动态背景文件在哪

这个54,我从来不用默认的或者任何在默认基础上更改的战斗系统{/cy}
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发表于 2008-1-16 23:24:36 | 只看该作者
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发表于 2008-1-16 23:59:54 | 只看该作者
今天我也发现了,感觉很寒~~~
难道除了双远景就没有别的出路了么……
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 楼主| 发表于 2008-1-17 00:04:29 | 只看该作者
以下引用匈魔剑于2008-1-16 15:59:54的发言:

今天我也发现了,感觉很寒~~~
难道除了双远景就没有别的出路了么……

看你的LS……
感觉是把简单问题复杂化……

其实这算比较好解决了

在想不能设置第3方事件的动画和移动路线这个问题该怎么解决……
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