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如何在脚本里新添一种战败的条件?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-21 16:25:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原先的战败条件不改变的情况下,再添加一种:无论HP是不是全部为0,当队伍中全部队员都处于33号状态时,也判定为战斗失败GAMEOVER
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-21 17:20:54 | 只看该作者
33号状态可以设置成战斗了多少回合后无论HP是不是全部为0都为战斗失败
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-1-21 17:45:11 | 只看该作者
33号状态我设定为一种不行动的待命状态,而且敌人会无视这种状态的角色,不攻击他们,我的要求是如果战场上正常状态的角色如果全部死光而33号状态的待命角色还存在于战场上的话也判定为战斗失败,否则的话敌人不攻击自己待命角色又行动不能,战斗就僵死了
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2008-1-21 18:37:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-21 18:42:51 | 只看该作者
所有战斗事件里的条件和距离都被别的开关占用了啊...能不能在脚本的 # 胜败判定里添加一句?
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-21 18:44:12 | 只看该作者
以下引用幻耶于2008-1-21 10:42:51的发言:

所有战斗事件里的条件和距离都被别的开关占用了啊...能不能在脚本的 # 胜败判定里添加一句?

给敌人的技能附带一个状态``过了N回之后全部人都隔屁
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 楼主| 发表于 2008-1-22 17:54:19 | 只看该作者
........如果是改脚本,那么在什么地方可以改胜败判定的条件呢?
囡囚囨囚囨図囨囧
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冬季迷宫创意大赛冠军

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发表于 2008-1-22 18:06:32 | 只看该作者
Game_Party 裏的
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 全灭判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def all_dead?
    # 同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.actors.size == 0
      return false
    end
    # 同伴中无人 HP 在 0 以上
    for actor in @actors
      if actor.hp > 0
        return false
      end
    end
    # 全灭
    return true
  end

在這裡增加一個狀態條件判斷試試。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
默默存在,畅游于各水域
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 楼主| 发表于 2008-1-22 18:12:16 | 只看该作者
怎么加哦??脚本比较白...


也就是这么写:直到队伍中除了战斗不能以外的所有角色都包含了33号状态,全灭判定也return false
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-22 18:17:38 | 只看该作者
比较白就直接用事件解决吧--

当HP为0时把战斗事件的距离设置为回合

这样每个回合 都会去判断角色HP是否小于1

如果是 就给该角色添加一个战斗不能的状态

这样敌人就不会对该角色进行攻击了
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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