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[制作中] RMVX战斗,进度55% (周五更新) (暴力慎入)

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-23 09:38:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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简陋的战斗系统随着不断的制作也开始走视觉派了。随便展示一下看看……目前进度55%

测试小工程:http://rpg.blue/upload_program/f ... 试055_81696816.rar 和宝箱说话会获得4个恢复药(得失物品自动提示) + 开始战斗。


版本升级小贴士:
0.00->0.30
制作彩虹神剑,伪横版战斗,黑影选框,AVATAR的Part0版,齐时战斗,战斗打击感效果,动画影响外部的接口,人物头像0.30版,滚动信息系统0.30版,战斗人物登场动画

0.30->0.40
AVATAR的Part1版,真横版战斗(结合AVATAR1的跑动),修正RMVX自带的一个动画现实中如果主体挪动位置造成的动画没有跟随主体移动的bug,人物头像0.40版,根据行动的人和即将行动的人来增加战斗节奏(屏幕上可有多人一起在动),技能的实现

0.40->0.45
修正当我方杀死编号最后的一个敌人、并且敌人的速度一样、当所有敌人都有跑动攻击效果时候、最后一个活着的敌人不会返回的BUG(这个BUG的触发条件真够二的),修正一个表现效果:当我方的动画能够杀死敌人,敌人也会等到最后一击的时候才会消失。

0.45->0.50
增添使用恢复系物品的测试,增加了选择人物时候人物的动画(ID+100号),增加了选择我方人物时候的黑影选框,敌人选框大小根据AVATAR决定屏蔽了数据库设置

0.50->0.55
增加按照小真提议的经典模式(可在Scene_Battle里面打开NORMAL_FIGHT,进入标准回合制。现在是同一方的角色会尽可能抢攻,不等队友跑回来),修改敌人有可能抢攻我方尚未跑回位置的队员的bug,修正物品的菜单使用功能,调整技能的跑步设定,增加了一个动画的协议函数制作喷血功能,修改了Scene_Base的基本类效果让所有类支持$sprite_helper的刷新,增加了我方队员的胜利姿态AVATAR,替换几张截图

根据现有测试情况,作为通用版本,欠缺的只是一个说明书 + 足够的测试。




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发表于 2008-1-23 09:43:36 | 只看该作者
加油!已经很不错了!
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发表于 2008-1-23 09:52:28 | 只看该作者
期待 哈哈
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发表于 2008-1-23 10:07:43 | 只看该作者
最后1个兵在攻击完站在玩家角色面前一直跑。

很奇怪的问题
默默存在,畅游于各水域
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发表于 2008-1-23 16:35:31 | 只看该作者
听起来不错,希望在二月前完成就能用了。
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发表于 2008-1-23 16:56:54 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 17:34:49 | 只看该作者
信息提示可以放在最上面而不是使用滚屏的方式…
如果在左面会和人物重叠影响美观…
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极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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小兵回去时会卡在主角那{/gg}
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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