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RMXP初级考试题

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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2008-1-26 07:24:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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娱乐娱乐。。。。学RM也有一段时间了,也没弄出个名堂来,无聊中给自己整一套提纲,发现有点意思。。。。

一、判断题。
  1、RM默认的战斗系统是横版。
  2、RM的音乐分四类,BGM、BGS、ME、SE。
  3、角色脸谱对应的是行走图。
  4、职业的前中后卫是表示角色战斗图排前或者排后。
  5、绘制一幅地图,桌子应该在地板上面一层。
  6、$game_temp.battle_turn表示战斗回合。
  7、地图某处层1为可通行,2为可通行,3不可通行,则事件可以通过此处。
  8、属性有效度中,炎A对火焰的抵抗力比炎B强。
  9、RM默认不能使用GIF格式的图片。
  10、数据库中只有特技能套用公共事件。

二、单选题。
  1、直接决定角色战斗图坐标的脚本是下列哪个
   A、Sprite_Battler             B、Game_Player
   C、 Game_Actor                D、Game_Party
  2、默认文章使用的控制码中,哪个是表示第 n 号角色的名称
   A、\V[n]                      B、\N[n]
   C、\C[n]                      D、\G
  3、数据库中状态的设定有[不能抵抗]一栏,请问是什么意思
   A、此状态是必中的             B、中了此状态失去一切抵抗能力
   C、中此状态不能选择防御       D、发动者不能控制此状态的发动
  4、触发地图上某个事件的条件是需要某个开关开启,此事件的开始条件应该设置为
   A、决定键                     B、与事件接触
   C、自动执行                   D、并行处理
  5、设定角色经过一棵树时被整棵树遮住,请问应该设置图块中的
   A、通行度                     B、优先级
   C、地形标志                   D、草木繁茂度
  6、表现角色涉水而行的效果应该设置图块中的
   A、通行度                     B、优先级
   C、地形标志                   D、草木繁茂度
  7、super(100, 150, 460, 480)释放这样一个窗口,请问它的y坐标、宽各是多少
   A、480、100                   B、150、480
   C、150、460                   D、480、150
  8、标题画面有4个选项,相关的脚本如下
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_shutdown
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 设置
        command_new_game
      when 3  # 退出
        command_new_game
      end
     请问选择第一个选项会出现什么情况
   A、开始新游戏                 B、继续游戏
   C、进入设置画面               D、退出游戏
  9、事件页中这样设置
     等待一祯
       变量1=角色1的HP
         开始循环
           变量1-=1
           脚本内容 显示此变量
           条件分歧 变量1==0时
            中断循环
           分歧结束
         以上反复
   请问此事件执行的效果
   A、显示一个不断变化的数字     B、角色HP很快变为0
   C、显示数字1                  D、此事件会卡死
  10、地图上设置一个事件,事件只能被触发一次,以后再回到此地图也不再发生此事件,
请问下面哪个方法不凑效
   A、开关控制                   B、独立开关控制
   C、暂时消除事件               D、变量控制

三、综合题
   1、请制作一个技能,伤害0,命中100,在30%几率下能让对方立即死亡。
   2、请制作一个宝箱,角色开启后随机遭遇敌人或者附加不良状态,之后得到随机物品。
   3、请制作一个道具,角色2在战斗队伍中时使用此道具可将其换下,不在队伍中时使用道具则将其换上,不在队伍中且队伍人数大于4时弹出对话框。
   4、对数据库进行设定,当角色1装备密斯利尔剑使用10号技能时,技能追加一次伤害,而此伤害与角色1的HP相关,HP越少伤害越高。
   5、修改脚本,对游戏菜单进行重排,此题自由发挥。

恩。。。终于写完了,顺带祝大家新年愉快~



渣绘关注慎重
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发表于 2008-1-26 07:51:35 | 只看该作者
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发表于 2008-1-26 08:14:46 | 只看该作者
对,对,对,错,对,对,错,错,对,错。
CBA表述有问题BDBADC
制作题自己去想吧。
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Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

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发表于 2008-1-26 18:22:19 | 只看该作者
这题目简直可以倒过来读啊……
微博ID:张永黑白鱼
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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-1-26 18:26:49 | 只看该作者
我觉得有的题和我们程序设计笔试差不多。。。。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2008-1-26 18:41:05 | 只看该作者
判断题
1 X 默认版本是纵版技能(P.S.不是菜鸟版)
2 O 正确,参考Audio文件夹。
3 O 参考数据库。
4 X 错误,是影响敌人攻击和对我方使用技能的几率和我方的出手速度(不要告诉我你用的是菜鸟版,在那里面那个是正确的)
5 O 正确,否则会被遮掩或者冲突。
6 O 脚本里面搜索“battle_turn”
7 X 参考地面上被花遮掩的阴影的画法。结果为不可通行。
8 X 炎属性法术对炎属性为a攻击力伤害为200%,b伤害力为150%,抵抗力反而弱了。
9 O 确实不能,如果想使用,参考此帖:http://rpg.blue/web/htm/news748.htm
10 X 道具也可以套用公共事件的。
单选题
1 C 参考Game_Actor的最后的部分。
1 B 这个去看看帮助。
3 A 不能抵抗的意思就是,此状态命中率为100%,即使此状态的抗属性设为a也不能保证完全必中,因此那些必中的正面状态都需要把不能抵抗打勾。
4 D 有问题,只有并行处理的事件才可以不影响游戏的进行。
5 B 优先级>2 的树木可以遮掩主角。参考我的优先级教程。
6 D 草木繁茂度。同样参考教程
7 C 有问题,其实这个窗口的宽应该是 460-100 = 360,super准确格式应该是 super(左上x,左上y,右下x,右下y)
8 D 别被注释迷惑了,此游戏有4个选项,第一个选项为退出,第二个选项为读取进度,第三、四皆为开始新游戏。p.s.脚本不全面,如果你全面重写里面的函数的话,那就不一定是某个选项了……
9 A 不会更改hp的,只不过就是反复显示从hp-0的数字。至于游戏是否卡死,则是需要这个事件是否自动事件还是并行事件(自动事件保证会卡死)
10 C 暂时消除事件仅仅在地图里面有作用,其他的方法都可以做到。
三 论述题
第一题参考我的游戏里的即死类技能(直接附加战斗不能状态)
第二题参考宝箱类制作,然后使用随机数来控制条件分歧。
第三题道具挂公共事件,然后使用开关来判断队友是否加入并记录其状态(提示:加入队友打开开关,退出队友关闭开关),如果多于4人,还需要用变量来记录人数
第四题10号技能挂公共事件,然后公共事件内对装备分歧,和HP进行记录并计算变量,最后把变量带给敌人伤害)
第五题参考各种菜单脚本进行修改吧……
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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2008-1-26 18:44:53 | 只看该作者
精灵那个,是参考答案加详解…………
可以配合楼主出张试卷了。{/hx}
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-1-26 18:50:17 | 只看该作者
哇。。。谢谢精灵,看完解释才知道题目出得不够严谨
渣绘关注慎重
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-26 18:52:29 | 只看该作者
更改下小的错误部分(纯属手误- -)。恩恩,完善了整个答案部分。如果有错误请指出。
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