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自己修改对话框脚本出错,如何添加显示姓名的窗口?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-1-28 12:09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我已经将对话窗口修改了,现在想再在修改后的基础上加上显示姓名的窗口,与显示姓名,但是老是出错,那为高手来帮帮我。。
脚本如下
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(80, 304, 370, 110)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @name_window.active = false
  19.     @cursor_width = 0
  20.     self.active = false
  21.     self.index = -1
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 释放
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def dispose
  27.     terminate_message
  28.     $game_temp.message_window_showing = false
  29.     if @input_number_window != nil
  30.       @input_number_window.dispose
  31.     end
  32.     super
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 处理信息结束
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def terminate_message
  38.     self.active = false
  39.     self.pause = false
  40.     self.index = -1
  41.     self.contents.clear
  42.     # 清除显示中标志
  43.     @contents_showing = false
  44.     # 呼叫信息调用
  45.     if $game_temp.message_proc != nil
  46.       $game_temp.message_proc.call
  47.     end
  48.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  49.     $game_temp.message_text = nil
  50.     $game_temp.message_proc = nil
  51.     $game_temp.choice_start = 99
  52.     $game_temp.choice_max = 0
  53.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  54.     $game_temp.choice_proc = nil
  55.     $game_temp.num_input_start = 99
  56.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  57.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  58.     # 开放金钱窗口
  59.     if @gold_window != nil
  60.       @gold_window.dispose
  61.       @gold_window = nil
  62.     end
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 刷新
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def refresh
  68.     self.contents.clear
  69.     self.contents.font.color = normal_color
  70.     x = y = 0
  71.     @cursor_width = 0
  72.     # 到选择项的下一行字
  73.     if $game_temp.choice_start == 0
  74.       x = 8
  75.     end
  76.     # 有等待显示的文字的情况下
  77.     if $game_temp.message_text != nil
  78.       text = $game_temp.message_text
  79.       # 限制文字处理
  80.       begin
  81.         last_text = text.clone
  82.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  83.       end until text == last_text
  84.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  85.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  86.       end
  87.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  88.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  89.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  90.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  91.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  92.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  93.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  94.         # \\ 的情况下
  95.         if c == "\000"
  96.           # 还原为本来的文字
  97.           c = "\\"
  98.         end
  99.         # \C[n] 的情况下
  100.         if c == "\001"
  101.           # 更改文字色
  102.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  103.           color = $1.to_i
  104.           if color >= 0 and color <= 7
  105.             self.contents.font.color = text_color(color)
  106.           end
  107.           # 下面的文字
  108.           next
  109.         end
  110.         # \G 的情况下
  111.         if c == "\002"
  112.           # 生成金钱窗口
  113.           if @gold_window == nil
  114.             @gold_window = Window_Gold.new
  115.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  116.             if $game_temp.in_battle
  117.               @gold_window.y = 192
  118.             else
  119.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  120.             end
  121.             @gold_window.opacity = self.opacity
  122.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  123.           end
  124.           # 下面的文字
  125.           next
  126.         end
  127.         # 另起一行文字的情况下
  128.         if c == "\n"
  129.           # 刷新选择项及光标的高
  130.           if y >= $game_temp.choice_start
  131.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  132.           end
  133.           # y 加 1
  134.           y += 1
  135.           x = 0
  136.           # 移动到选择项的下一行
  137.           if y >= $game_temp.choice_start
  138.             x = 8
  139.           end
  140.           # 下面的文字
  141.           next
  142.         end
  143.         # 描绘文字
  144.         self.contents.draw_text(4 + x, 20 * y, 40, 20, c)
  145.         # x 为要描绘文字的加法运算
  146.         x += self.contents.text_size(c).width
  147.       end
  148.     end
  149.     # 选择项的情况
  150.     if $game_temp.choice_max > 0
  151.       @item_max = $game_temp.choice_max
  152.       self.active = true
  153.       self.index = 0
  154.     end
  155.     # 输入数值的情况
  156.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  157.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  158.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  159.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  160.       @input_number_window.number = number
  161.       @input_number_window.x = self.x + 8
  162.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  163.     end
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def reset_window
  169.     if $game_temp.in_battle
  170.       self.y = 16
  171.     else
  172.       case $game_system.message_position
  173.       when 0  # 上
  174.         self.x = 135
  175.         self.y = 16
  176.         if $消息窗口位置 == "左"
  177.           self.x = 20
  178.         end
  179.         if $消息窗口位置 == "右"
  180.           self.x = 250
  181.           end
  182.       when 1  # 中
  183.         self.x = 135
  184.         self.y = 160
  185.         if $消息窗口位置 == "左"
  186.           self.x = 20
  187.         end
  188.         if $消息窗口位置 == "右"
  189.           self.x = 250
  190.           end
  191.       when 2  # 下
  192.         self.x = 135
  193.         self.y = 350
  194.         if $消息窗口位置 == "左"
  195.           self.x = 20
  196.         end
  197.         if $消息窗口位置 == "右"
  198.           self.x = 250
  199.           end
  200.       end
  201.     end
  202.     if $game_system.message_frame == 0
  203.       self.opacity = 255
  204.     else
  205.       self.opacity = 0
  206.     end
  207.     self.back_opacity = 160
  208.   end
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   # ● 刷新画面
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   def update
  213.     super
  214.     # 渐变的情况下
  215.     if @fade_in
  216.       self.contents_opacity += 24
  217.       if @input_number_window != nil
  218.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  219.       end
  220.       if self.contents_opacity == 255
  221.         @fade_in = false
  222.       end
  223.       return
  224.     end
  225.     # 输入数值的情况下
  226.     if @input_number_window != nil
  227.       @input_number_window.update
  228.       # 确定
  229.       if Input.trigger?(Input::C)
  230.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  231.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  232.           @input_number_window.number
  233.         $game_map.need_refresh = true
  234.         # 释放输入数值窗口
  235.         @input_number_window.dispose
  236.         @input_number_window = nil
  237.         terminate_message
  238.       end
  239.       return
  240.     end
  241.     # 显示信息中的情况下
  242.     if @contents_showing
  243.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  244.       if $game_temp.choice_max == 0
  245.         self.pause = true
  246.       end
  247.       # 取消
  248.       if Input.trigger?(Input::B)
  249.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  250.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  251.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  252.           terminate_message
  253.         end
  254.       end
  255.       # 确定
  256.       if Input.trigger?(Input::C)
  257.         if $game_temp.choice_max > 0
  258.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  259.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  260.         end
  261.         terminate_message
  262.       end
  263.       return
  264.     end
  265.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  266.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  267.       @contents_showing = true
  268.       $game_temp.message_window_showing = true
  269.       reset_window
  270.       refresh
  271.       Graphics.frame_reset
  272.       self.visible = true
  273.       self.contents_opacity = 0
  274.       if @input_number_window != nil
  275.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  276.       end
  277.       @fade_in = true
  278.       return
  279.     end
  280.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  281.     if self.visible
  282.       @fade_out = true
  283.       self.opacity -= 48
  284.       if self.opacity == 0
  285.         self.visible = false
  286.         @fade_out = false
  287.         $game_temp.message_window_showing = false
  288.       end
  289.       return
  290.     end
  291.   end
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   # ● 刷新光标矩形
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   def update_cursor_rect
  296.     if @index >= 0
  297.       n = $game_temp.choice_start + @index
  298.       self.cursor_rect.set(8, n * 20, 320 ,20)
  299.     else
  300.       self.cursor_rect.empty
  301.     end
  302.   end
  303. end
  304. #==============================================================================
  305. # Window_Name
  306. #------------------------------------------------------------------------------
  307. # 角色姓名出口与头像显示
  308. #==============================================================================
  309. class Window_Name
  310.   #--------------------------------------------------------------------------
  311.   # ● 初始化对象
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   def initialize
  314.     super(350, 450, 100, 82)
  315.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  316.     if $姓名 == ""
  317.       $姓名 = $game_system.name
  318.     else
  319.       $game_system.name = $姓名
  320.     end
  321.     refresh
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ● 刷新画面
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def refresh
  327.     self.contents.clear
  328.     self.contents.font.color = system_color
  329.     self.contents.font.color = system_color
  330.     cx = self.contents.text_size("").width + 0
  331.     self.contents.draw_text(4, 15, cx, 15, "")
  332.     self.contents.font.color = Color.new(240,250,75,255)
  333.     self.contents.draw_text(4 + cx, 15, 444 - cx, 15, $game_system.name.to_s)  
  334.     self.contents.font.color = system_color
  335.     cx = self.contents.text_size("").width + 0
  336.     self.contents.draw_text(4, 96, cx, 24, "")
  337.     self.contents.font.color = normal_color
  338.     for i in 0...$game_system.name.size
  339.       self.contents.draw_text(4 + cx, 96 + i * 32, 444 - cx, 24, $game_system.name[i].to_s)
  340.     end
  341.   end
  342. end
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发表于 2008-1-28 18:53:02 | 只看该作者
有一个非常基本的问题
class Window_Name需加上< Window_Base
class Window_Name < Window_Base


还有$game_system.name这是什么意思。如果是主角的名称,应该是
$game_actors[编号].name


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