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小幽的脚本工坊[因故暂时关闭]

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-24 21:14:41 | 只看该作者
以下引用got3于2008-2-24 12:18:51的发言:



  事件?怎么做?

看来你事件不大精通……
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发表于 2008-2-24 21:47:47 | 只看该作者
以下引用got3于2008-2-24 9:47:24的发言:

-   还好我有马甲,开马甲看


哎呀呀,看到了


那么就麻烦帮我制作这个标题脚本了……我不知道咋改坐标

  这图片是小版本的,不知道alt+enter之后会不会失真
  




[本贴由作者于 2008-2-24 9:57:29 最后编辑]

这个倒不难= -
但是只有这么一张图怎么行= -去问小真要PSD的底稿= -
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发表于 2008-2-24 21:56:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-2-24 22:38:11 | 只看该作者
以下引用got3于2008-2-24 9:47:24的发言:

-   还好我有马甲,开马甲看


哎呀呀,看到了


那么就麻烦帮我制作这个标题脚本了……我不知道咋改坐标

  这图片是小版本的,不知道alt+enter之后会不会失真
  




[本贴由作者于 2008-2-24 9:57:29 最后编辑]

请给出原图 选中/未选按钮图
价格2000-3000分
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-2-24 22:48:31 | 只看该作者
以下引用sadpeople于2008-2-24 13:56:58的发言:


   - -给你下载地址吧

   
  http://rpg.blue/upload_program/files/AdvenTurousJourney_83863729_84290196.rar

版主对此帖的评论:『下次请说清楚是got3的马甲= =by小幽』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。

有了这个用事件做很方便地说……
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发表于 2008-2-24 22:50:50 | 只看该作者
以下引用trentswd于2008-2-24 14:48:31的发言:


以下引用sadpeople于2008-2-24 13:56:58的发言:


  - -给你下载地址吧

  
http://rpg.blue/upload_program/files/AdvenTurousJourney_83863729_84290196.rar

版主对此帖的评论:『下次请说清楚是got3的马甲= =by小幽』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。


有了这个用事件做很方便地说……

这是脚本攻房……
脚本好处就是效率高,fps可以到60
事件的话由于并行事件只能有50左右的fps
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-2-24 23:04:53 | 只看该作者
完毕,把那四张图放到Graphic/System下
用以下脚本替换Scene_Title
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试处理
  13.     else                              # 普通游戏的情况下
  14.       super                           # 原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 载入数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     check_continue                    # 判断继续是否有效
  25.     create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  26.     @select = check_continue ? 1 : 0
  27.     @sprite = Sprite.new
  28.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Set0#{@select + 1}")
  29.     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 执行转换
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def perform_transition
  35.     Graphics.transition(20)
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 结束处理
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def terminate
  41.     super
  42.     @sprite.dispose
  43.     snapshot_for_background
  44.     dispose_title_graphic
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 更新画面
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def update
  50.     super
  51.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  52.       Sound.play_cursor
  53.       @select = @select == 2 ? 0 : @select + 1
  54.       @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Set0#{@select + 1}")
  55.     end
  56.     if Input.trigger?(Input::UP)
  57.       Sound.play_cursor
  58.       @select = @select == 0 ? 2 : @select - 1
  59.       @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Set0#{@select + 1}")
  60.     end
  61.     if Input.trigger?(Input::C)
  62.       case @select
  63.       when 0    # 新游戏
  64.         command_new_game
  65.       when 1    # 继续
  66.         command_continue
  67.       when 2    # 退出
  68.         command_shutdown
  69.       end
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 载入数据库
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def load_database
  76.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  77.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  78.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  79.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  80.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  81.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  82.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  83.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  84.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  85.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  86.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  87.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  88.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 载入战斗测试用的数据库
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def load_bt_database
  94.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  95.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  96.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  97.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  98.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  99.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  100.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  101.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  102.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  103.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  104.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  105.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 生成各种游戏对象
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def create_game_objects
  111.     $game_temp          = Game_Temp.new
  112.     $game_message       = Game_Message.new
  113.     $game_system        = Game_System.new
  114.     $game_switches      = Game_Switches.new
  115.     $game_variables     = Game_Variables.new
  116.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  117.     $game_actors        = Game_Actors.new
  118.     $game_party         = Game_Party.new
  119.     $game_troop         = Game_Troop.new
  120.     $game_map           = Game_Map.new
  121.     $game_player        = Game_Player.new
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 判断继续是否有效
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def check_continue
  127.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 生成标题画面图像
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def create_title_graphic
  133.     @sprite = Sprite.new
  134.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 释放标题画面图像
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   def dispose_title_graphic
  140.     @sprite.bitmap.dispose
  141.     @sprite.dispose
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 播放标题画面音乐
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def play_title_music
  147.     $data_system.title_bgm.play
  148.     RPG::BGS.stop
  149.     RPG::ME.stop
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 检测游戏者初期位置是否存在
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def confirm_player_location
  155.     if $data_system.start_map_id == 0
  156.       print "没有设置游戏者初期位置。"
  157.       exit
  158.     end
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 指令 : 新游戏
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def command_new_game
  164.     confirm_player_location
  165.     Sound.play_decision
  166.     $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
  167.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
  168.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  169.     $game_player.refresh
  170.     $scene = Scene_Map.new
  171.     RPG::BGM.fade(1500)
  172.     Graphics.fadeout(60)
  173.     Graphics.wait(40)
  174.     Graphics.frame_count = 0
  175.     RPG::BGM.stop
  176.     $game_map.autoplay
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 指令 : 继续
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def command_continue
  182.     if @continue_enabled
  183.       Sound.play_decision
  184.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  185.     else
  186.       Sound.play_buzzer
  187.     end
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 指令 : 退出
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def command_shutdown
  193.     Sound.play_decision
  194.     RPG::BGM.fade(800)
  195.     RPG::BGS.fade(800)
  196.     RPG::ME.fade(800)
  197.     $scene = nil
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 战斗测试
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def battle_test
  203.     load_bt_database                  # 载入战斗测试用数据库
  204.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  205.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  206.     $game_party.setup_battle_test_members
  207.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  208.     $game_troop.can_escape = true
  209.     $game_system.battle_bgm.play
  210.     snapshot_for_background
  211.     $scene = Scene_Battle.new
  212.   end
  213. end
复制代码

有问题再找我
PS:你给我的图是640*480,vx的显示为544*416,所以字显示不出= =
费用2000已从马甲收取
版主对此帖的认可:『工坊收费= =』,积分『+2000』。
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发表于 2008-2-24 23:07:53 | 只看该作者
继续期待那个背包……
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发表于 2008-2-24 23:08:22 | 只看该作者
怨念………………小幽……
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发表于 2008-2-24 23:12:01 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-2-24 15:07:53的发言:

继续期待那个背包……
以下引用光郎于2008-2-24 15:08:22的发言:

怨念………………小幽……

两个催命的- -
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