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[其它活动] 大家來玩個小遊戲吧!建一個大家的6R城=v=

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Lv1.梦旅人

十一

梦石
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发表于 2008-5-12 03:58:45 | 只看该作者
看到幻想城这么强大了,真不错。更新中...

明天更新,修复BUG,强化我的人设,发布我城第一个住户任务“站岗”
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

4612
发表于 2008-5-12 06:00:51 | 只看该作者
更新以后我也抽机会更新,处理一些成员的入住。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-5-12 12:01:41 | 只看该作者
这两天开始考虑制作一个进阶版本的互动性游戏
也是RM建城计划延伸作

不过初步设定
在难度上比这个建城计划高小小

在学习应用上将大大提升为进阶级

不知道大家是否感兴趣。


这个游戏暂称呼RM建城计划之RPG计划
不过在技术上将不再局限于内置素材

将开放配乐、RGSS、走路图、图片等等一切局限
游戏重心将在于编剧、配乐、技术应用
当然也绝对不会缺少游戏的最大特色互动性和亲身体验性

所有制作者最终目的是将游戏以RPG形式进行到底
一个主线形式推进
剧情方面可以由制作者们自行商讨或自行制作
所以你可以很恶搞也可以很煽情
但最终目的是将故事进行到底
当然也可以特别启动编剧组来编剧=v=
不过建议阶段性商讨为佳
增加游戏自由度

游戏将开放自由使用自定走路图与人头
不过除了主角角色(有一定剧情戏份角色(主线部分))和参与更新的制作者所代表的角色(制作者的替身路人角色)
是可以使用自定走路图与人头
其他代理入住角色或路人将只能使用路人走路图与人头(也就是内置)
不过为了统一性和管理适度容量大小,将只能使用官方那个自定走路图制作
但可以以那个接触下进行自行修改
这样子可以适当的管理住容量大小
因为官方的那个自定走路图普遍只有一两k的容量
所以不会造成太大的膨胀性

除了制作主线故事分支故事也是可以存在
写制作主线故事的将成为开成军
也就是比方说主线制作进度制作到第二章
第一章A城、B洞
第二章A城、B洞、C城
后期制作者
可以在第一章A城、B洞和第二章A城、B洞、C城这些场地之中在不影响主线剧情的基础下
自由制作

也就是说即便是同一个城市A城
一间商店,你可以在第一章中是卖花的,但第二章中可以将它修改成卖鱼的
城市样貌也是可以修改的
比方说原本第一章中A城只是20x20大小,第二章的时候你可以将它修改成30x30,但是第一章存在的地图规格必须要存在,不过装潢上可以根据自己的喜好进行修改,也就是说原本豪宅你可以改成被人摧毁的废墟或则破破烂烂。

示意图
第一章中A城
{/tp}{/tp}
{/tp}{/tp}

第二章中
你可以修改成
{/gg}{/tp}{/tp}
{/gg}{/tp}{/tp}
{/gg}{/gg}{/gg}

{/tp}{/tp}{/gg}
{/tp}{/tp}{/gg}
{/gg}{/gg}{/gg}
等等
{/tp}=第一章的中的原定范围
{/gg}=第二章中新增范围

城建方面可以制作成为城市发展形式

其他事件制作
可以在个个城市或则个个章节之中只有制作分支小剧情,或则特色npc
甚至可以制作比较大型的分支剧情
也就是说可以横穿几章故事
重点是解和不解将不会强制性。

除了这些以外
还有重点地两大项目
配乐与RGSS

将开放配乐使用
也就是将可以使用自定配乐
不过重点配乐容量普遍都是很大
因此在审理上
所使用的自定剧情必须要可以多次使用
因此向歌曲类只能使用一次
或则甚至多余将不被使用
由于配乐方面容量巨大
所以平日更新上传都是要分开
也就是说
一般没有新增配乐的更新的时候
只需要上传无音乐版本的
也就是没有audio文件夹的游戏
参加制作者可以事先下载好配乐包
在制作的时候将配乐包放入游戏之中就可以了
制作完毕自行测试完毕后
可以将配乐audio移出后压缩即可

这样一来可以大大减少上下传容量所致影响速度的问题

最后就是RGSS
这次将全面开放脚本
建成计划中比较禁止使用的
这次由于是进阶版本的
所以将开放
如果想加入新的RGSS的话
增加者必须要写下这个新的脚本的使用方法
如果与现有的脚本有冲突
必须自行负责修整
只要在不影响现成的游戏的基础下
任何脚本都可以使用
等等

以上是我初步的想法

不过这个游戏的优点是居民们不再困在自己的房间之中,可以跑出街道发癫=v=,可以出现在各处,可以和某人约会,也可以和某人打架=v=
使用居民来建设充满人性化的城市
以及相对建成计划的任务剧情方面可以得到突围般的进步与发挥

可以增加编辑性、编剧性、脚本应用、进阶技巧、进阶地图绘制、配乐应用、游戏平衡性等方面可以得到一种试练与学习,很有益的

缺点就是容量上将可能比较失控,同时自由度可能不如建城计划,制作难度上也将比较难与复杂。


不知道大家的看法是如何的呢?!
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发表于 2008-5-12 15:51:58 | 只看该作者
天后辛苦了~连脚本都开放啦 {/fd}
素材方面真的很让人担心 -v-b
不过我也要再掺和一把了~万一我这么长时间不回去导致我那小窝变成废墟怎么办~{/tp}
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开拓者贵宾

4615
发表于 2008-5-12 17:14:58 | 只看该作者
精灵:是不是我的那些东西需要重做了呢。
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 楼主| 发表于 2008-5-12 17:40:24 | 只看该作者
重做?!

精灵的意思将精灵之都搬入RPG计划之中?!

关于这个其实不用啦
其实两个算是个体

但是其实如果你也想将精灵之都迁入RPG计划也是可以的^^

RPG计划之中将不再被局限
RM建城计划算是基础游戏
RPG计划将是进阶游戏

也就是说成品方面
可玩性
RPG计划将是很高的

城域方面可能将局限在主线路线

比方说现有的城市地区只有ABCD四城
第一章的时候只用到AB城
那么玩家在进入游戏玩的时候
只能自由来回于AB城
除非完成剧情进入第二章才可以到其它两城

而且每一章的每个城市都可以进行编辑修改
也就是会说每一章甚至每个事件之后
游戏内容所有的小举动小事件
都可以按照制作者的爱好去修改

因此除了故事剧情以外
其它事件都是可以奢华的细细品尝

制作者可以直接将自己的爱好的东西放入游戏之中
这点上与RM建城计划同出一致
自由性也是有很高的(相对起建城计划可能会低一些些)
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发表于 2008-5-12 17:53:07 | 只看该作者
以下引用三天后于2008-5-12 9:40:24的发言:

重做?!

精灵的意思将精灵之都搬入RPG计划之中?!

关于这个其实不用啦
其实两个算是个体

但是其实如果你也想将精灵之都迁入RPG计划也是可以的^^

RPG计划之中将不再被局限
RM建城计划算是基础游戏
RPG计划将是进阶游戏

也就是说成品方面
可玩性
RPG计划将是很高的

城域方面可能将局限在主线路线

比方说现有的城市地区只有ABCD四城
第一章的时候只用到AB城
那么玩家在进入游戏玩的时候
只能自由来回于AB城
除非完成剧情进入第二章才可以到其它两城

而且每一章的每个城市都可以进行编辑修改
也就是会说每一章甚至每个事件之后
游戏内容所有的小举动小事件
都可以按照制作者的爱好去修改

因此除了故事剧情以外
其它事件都是可以奢华的细细品尝

制作者可以直接将自己的爱好的东西放入游戏之中
这点上与RM建城计划同出一致
自由性也是有很高的(相对起建城计划可能会低一些些)

如果你玩过精灵之都的勋9任务的话,你就知道这一点……以后的剧情地图都会逐渐开放的……不过你不做剧情的时候也可以在城里面逛。接下任务以后就不那么简单了。
参考魔力的主线/分支任务所做
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 楼主| 发表于 2008-5-12 18:11:20 | 只看该作者


RPG计划将是那种剧情发展类型
所以在编剧等等方面都是比较放在重心
所以与建城计划的最大区别将是掌握全局

必须要涉及在平衡拉剧情拉等等
也就是建城计划比较弱的方面
RPG计划方面将比较强

像建城计划进入游戏模式的时候
会比较迷失感
然而RPG计划将是给人很直接的游戏感
你有明确的目标
同时也能自由摸索

简单一些讲就是
建城计划是分散型
RPG计划是集中型
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发表于 2008-5-12 18:15:09 | 只看该作者
掌握全局……这可是精灵的强项……嗯嗯……
我申请去做一个分支好了~
强烈建议设计一些多余的空角色,这些角色专门剧情用……
也就是说,在某些情况下,很有可能不是玩家行动……(例如回忆中……)
我很早想在建城计划里实现,但是也不知道天后是否同意。
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 楼主| 发表于 2008-5-12 18:29:27 | 只看该作者

掌握全局
很多东西都要涉及在内
故事进行拉
战斗强度拉
迷宫难度拉
RGSS应用拉
一切一切=v=

关于角色方面
RPG计划的角色方便不会开放给路人居民角色
除非你的角色有剧情
或则一些隐藏角色
或雇佣兵角色之类的
所以角色上将直接剧情化

不过我考虑重新启动一个

因为考虑增加RGSS等等的东西
如果直接放入建城计划
可能会影响很大
可能会造成运行上的问题x.x

就算进行修改等等可能会比较复杂
所以个人初步想法以新作方式x.x

因为考虑用上其它的东西
所以以新的比较适合一些

另外建城计划方面
只要不影响他人的基础下完全性自由制作

RPG计划方面
可能将是不影响已有主线剧情的基础下自由制作

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