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关于地图通行的问题

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发表于 2008-2-4 03:33:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-4 11:01:03 | 只看该作者
LZ柳柳在哪说了呀?能把地址发来嘛?我不明白你说什么哦
……
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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发表于 2008-2-4 14:01:56 | 只看该作者
按如图所示先设置一个公共事件。
将你的图块暂时改成“草地”或者那些能看到颜色的,方便设置。

然后测试游戏,按下F9,打开那个通行的开关(我这里设置成一号开关),之后按下键盘的A键就可以把你那个人物所站的地方涂上不可通行的图块了。S键是擦掉设置错的图块。
设置完毕后直接关闭游戏和工程,不要按保存。再打开工程通行就设置完毕了。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-2-4 18:57:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-4 18:58:18 | 只看该作者
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发表于 2008-2-4 19:00:29 | 只看该作者
怎么会没有呢=0=
算了,一共应该是两个……都给你吧。分开插入。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  5. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Map
  8.   attr_accessor :map
  9.   attr_accessor :map_id
  10. end
  11. #==============================================================================
  12. # 本脚本的用途请参考制作录像
  13. #==============================================================================
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 3000
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = []
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  41.       @character_sprites.push(sprite)
  42.     end
  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     @panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.     for sprite in @character_sprites
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         @panarama2.bitmap.dispose
  101.         @panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         Graphics.update #防卡死
  107.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  108.       end
  109.       Graphics.frame_reset
  110.     end
  111.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  112.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  113.       @fog_name = $game_map.fog_name
  114.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  115.       if @fog.bitmap != nil
  116.         @fog.bitmap.dispose
  117.         @fog.bitmap = nil
  118.       end
  119.       if @fog_name != ""
  120.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  121.       end
  122.       Graphics.frame_reset
  123.     end
  124.     # 刷新元件地图
  125.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  126.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  127.     @tilemap.update
  128.     # 刷新远景平面
  129.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  130.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  131.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  132.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  133.     # 刷新雾平面
  134.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  136.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  137.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  138.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  139.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  140.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  141.     # 刷新角色活动块
  142.     for sprite in @character_sprites
  143.       sprite.update
  144.     end
  145.     # 刷新天候图形
  146.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  147.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  148.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  149.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  150.     @weather.update
  151.     # 刷新图片
  152.     for sprite in @picture_sprites
  153.       sprite.update
  154.     end
  155.     # 刷新计时器块
  156.     @timer_sprite.update
  157.     # 设置画面的色调与震动位置
  158.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  159.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  160.     # 设置画面的闪烁色
  161.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  162.     # 刷新显示端口
  163.     @viewport1.update
  164.     @viewport3.update
  165.   end
  166. end
  167. #==============================================================================
  168. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  169. #==============================================================================
复制代码

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2008-2-4 19:04:13 | 只看该作者
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发表于 2008-2-4 19:06:24 | 只看该作者
那啥……为什么我看到这帖子还是“有事请教”? = =

劳烦再认可一次吧。

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 楼主| 发表于 2008-2-4 19:06:46 | 只看该作者
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发表于 2008-2-4 19:08:19 | 只看该作者
双远景脚本已经给你了啊- -
公共事件里面那俩脚本,照着我给你贴的图写就可以了……
走不动的时候,按住Ctrl键就可以了= =

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