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新人问题……关于Hash

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

心无天使

梦石
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发表于 2008-2-5 04:33:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

SB們大家好<

梦石
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发表于 2008-2-5 04:36:47 | 只看该作者
class Hash
def **
end
end

这样?

pia飞提伪新人问题的
这不是6R,我对自己说。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-5 04:42:25 | 只看该作者
可以套上一个类似Hash的外壳
  class Widget
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 初始化对像
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
      @property_hash = {}
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 返回属性
    #--------------------------------------------------------------------------
    def [](key)
      return @property_hash[key]
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 设置属性
    #--------------------------------------------------------------------------
    def []=(key, value)
      # 这里可以加上判断key的代码
      @property_hash[key] = value
    end
  end


Game_Switches和Game_Variables类则是套上个Array的外壳

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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