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求一个物品,金钱等获得提示脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-5 04:35:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,  这样可以省了每次获得物品等东西的时候都得去设置一个文章.


麻烦了.
坚持盗用+原创才是王道~ m(_ _)m 膜拜~~~

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梦石
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发表于 2008-2-5 04:46:36 | 只看该作者
插入脚本到Main前,脚本里的开关可以随时关闭功能,
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 999

$不显示物品窗口 = 999

$不显示武器窗口 = 999

$不显示防具窗口 = 999

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开999号开关,获得金钱不再提示

# ————————————————————————————————————

class Interpreter  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end   
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
end



#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……
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发表于 2008-2-5 05:26:25 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news632.htm
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