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关于装备扩展脚本的回避修正问题。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-5 04:37:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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装备扩展脚本里的回避是什么回事?怎么样去掉?脚本http://rpg.blue/web/htm/news308.htm
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……

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发表于 2008-2-5 06:02:04 | 只看该作者
那个回避就是该防具的回避修正。
值越高,角色的回避率越高。
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发表于 2008-2-5 06:03:55 | 只看该作者
也就是俗称“躲闪”的东西
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发表于 2008-2-5 06:11:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-2-5 06:13:28 | 只看该作者
以下引用可爱小N于2008-2-4 22:11:45的发言:

现在那个范例工程下载不能.看不到脚本

请找此范例的作者

用论坛短信要~~
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-2-5 06:14:23 | 只看该作者
我把里面的几行脚本删除后,已经把“回避”这个能力去掉,搂主比较比较就知道少了那里...
删除的脚本:第376,377,378,469,495-501行。
  1. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  2. #
  3. #                                防具类追加
  4. #
  5. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  6. module RPG
  7.   class Armor
  8.     def name
  9.       name = @name.split(/,/)[0]
  10.       return name != nil ? name : ''
  11.     end
  12.     def kind
  13.       kind  = @name.split(/,/)[1]
  14.       return kind  != nil ? kind.to_i : @kind
  15.     end
  16.   end
  17. end
  18. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  19. #
  20. #                  Game_Actor添加新的防具ID,并对相关方法修正
  21. #
  22. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  23. class Game_Actor < Game_Battler
  24.   attr_reader   :armor5_id                # 项链 ID
  25.   attr_reader   :armor6_id                # 鞋 ID
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 设置
  28.   #     actor_id : 角色 ID
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   alias old_setup setup
  31.   def setup(actor_id)
  32.     old_setup(actor_id)
  33.     @armor5_id = 0
  34.     @armor6_id = 0
  35.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor5_id])
  36.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor6_id])
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 取得属性修正值
  40.   #     element_id : 属性 ID
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def element_rate(element_id)
  43.     # 获取对应属性有效度的数值
  44.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  45.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  46.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  47.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id, @armor5_id, @armor6_id]
  48.       armor = $data_armors[i]
  49.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  50.         result /= 2
  51.       end
  52.     end
  53.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  54.     for i in @states
  55.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  56.         result /= 2
  57.       end
  58.     end
  59.     # 过程结束
  60.     return result
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 判定防御属性
  64.   #     state_id : 属性 ID
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def state_guard?(state_id)
  67.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id, @armor5_id, @armor6_id]
  68.       armor = $data_armors[i]
  69.       if armor != nil
  70.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  71.           return true
  72.         end
  73.       end
  74.     end
  75.     return false
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 获取基本力量
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def base_str
  81.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  82.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  83.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  84.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  85.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  86.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  87.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  88.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  89.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  90.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  91.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  92.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  93.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  94.     n += armor5 != nil ? armor5.str_plus : 0
  95.     n += armor6 != nil ? armor6.str_plus : 0
  96.     return [[n, 1].max, 999].min
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 获取基本灵巧
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def base_dex
  102.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  103.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  104.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  105.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  106.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  107.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  108.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  109.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  110.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  111.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  112.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  113.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  114.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  115.     n += armor5 != nil ? armor5.dex_plus : 0
  116.     n += armor6 != nil ? armor6.dex_plus : 0
  117.     return [[n, 1].max, 999].min
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 获取基本速度
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def base_agi
  123.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  124.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  125.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  126.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  127.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  128.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  129.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  130.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  131.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  132.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  133.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  134.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  135.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  136.     n += armor5 != nil ? armor5.agi_plus : 0
  137.     n += armor6 != nil ? armor6.agi_plus : 0
  138.     return [[n, 1].max, 999].min
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 获取基本魔力
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def base_int
  144.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  145.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  146.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  147.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  148.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  149.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  150.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  151.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  152.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  153.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  154.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  155.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  156.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  157.     n += armor5 != nil ? armor5.int_plus : 0
  158.     n += armor6 != nil ? armor6.int_plus : 0
  159.     return [[n, 1].max, 999].min
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 获取基本物理防御
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def base_pdef
  165.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  166.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  167.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  168.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  169.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  170.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  171.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  172.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  173.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  174.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  175.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  176.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  177.     pdef6 = armor5 != nil ? armor5.pdef : 0
  178.     pdef7 = armor6 != nil ? armor6.pdef : 0
  179.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + pdef6 + pdef7
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● 获取基本魔法防御
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def base_mdef
  185.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  186.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  187.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  188.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  189.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  190.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  191.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  192.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  193.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  194.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  195.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  196.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  197.     mdef6 = armor5 != nil ? armor5.mdef : 0
  198.     mdef7 = armor6 != nil ? armor6.mdef : 0
  199.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + mdef6 + mdef7
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 获取基本回避修正
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def base_eva
  205.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  206.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  207.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  208.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  209.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  210.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  211.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  212.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  213.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  214.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  215.     eva5 = armor5 != nil ? armor5.eva : 0
  216.     eva6 = armor6 != nil ? armor6.eva : 0
  217.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + eva5 + eva6
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 装备固定判定
  221.   #     equip_type : 装备类型
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def equip_fix?(equip_type)
  224.     case equip_type
  225.     when 0  # 武器
  226.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  227.     when 1  # 盾
  228.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  229.     when 2  # 头
  230.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  231.     when 3  # 身体
  232.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  233.     when 4  # 装饰品
  234.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  235.     end
  236.     return false
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 变更装备
  240.   #     equip_type : 装备类型
  241.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def equip(equip_type, id)
  244.     case equip_type
  245.     when 0  # 武器
  246.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  247.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  248.         @weapon_id = id
  249.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  250.       end
  251.     when 1  # 盾
  252.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  253.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  254.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  255.         @armor1_id = id
  256.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  257.       end
  258.     when 2  # 头
  259.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  260.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  261.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  262.         @armor2_id = id
  263.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  264.       end
  265.     when 3  # 身体
  266.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  267.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  268.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  269.         @armor3_id = id
  270.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  271.       end
  272.     when 4  # 装饰品
  273.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  274.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  275.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  276.         @armor4_id = id
  277.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  278.       end
  279.     when 5  # 项链
  280.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  281.         update_auto_state($data_armors[@armor5_id], $data_armors[id])
  282.         $game_party.gain_armor(@armor5_id, 1)
  283.         @armor5_id = id
  284.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  285.       end
  286.     when 6  # 鞋
  287.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  288.         update_auto_state($data_armors[@armor6_id], $data_armors[id])
  289.         $game_party.gain_armor(@armor6_id, 1)
  290.         @armor6_id = id
  291.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  292.       end
  293.     end
  294.   end
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 更改职业 ID
  297.   #     class_id : 新的职业 ID
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   def class_id=(class_id)
  300.     if $data_classes[class_id] != nil
  301.       @class_id = class_id
  302.       # 避开无法装备的物品
  303.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  304.         equip(0, 0)
  305.       end
  306.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  307.         equip(1, 0)
  308.       end
  309.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  310.         equip(2, 0)
  311.       end
  312.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  313.         equip(3, 0)
  314.       end
  315.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  316.         equip(4, 0)
  317.       end
  318.       unless equippable?($data_armors[@armor5_id])
  319.         equip(5, 0)
  320.       end
  321.       unless equippable?($data_armors[@armor6_id])
  322.         equip(6, 0)
  323.       end
  324.     end
  325.   end
  326. end
  327. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  328. #
  329. #              Window_Base美化,增加属性增减颜色,及全能力值描绘
  330. #
  331. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  332. #==============================================================================
  333. # ■ Window_Base
  334. #------------------------------------------------------------------------------
  335. #  游戏中全部窗口的超级类。
  336. #==============================================================================

  337. class Window_Base < Window
  338.   ################## 属性增减颜色 ##############################
  339.   def up_color
  340.     return Color.new(255, 0, 0)
  341.   end
  342.   def down_color
  343.     return Color.new(0, 255, 0)
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 描绘能力值
  347.   #     actor : 角色
  348.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  349.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  350.   #     type  : 能力值种类 (0~6)
  351.   #--------------------------------------------------------------------------
  352.   def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
  353.     case type
  354.     when 0
  355.       parameter_name = $data_system.words.atk
  356.       parameter_value = actor.atk
  357.     when 1
  358.       parameter_name = $data_system.words.pdef
  359.       parameter_value = actor.pdef
  360.     when 2
  361.       parameter_name = $data_system.words.mdef
  362.       parameter_value = actor.mdef
  363.     when 3
  364.       parameter_name = $data_system.words.str
  365.       parameter_value = actor.str
  366.     when 4
  367.       parameter_name = $data_system.words.dex
  368.       parameter_value = actor.dex
  369.     when 5
  370.       parameter_name = $data_system.words.agi
  371.       parameter_value = actor.agi
  372.     when 6
  373.       parameter_name = $data_system.words.int
  374.       parameter_value = actor.int
  375.     end
  376.     self.contents.font.color = system_color
  377.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
  378.     self.contents.font.color = normal_color
  379.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  380.   end
  381. end
  382. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  383. #
  384. #              装备窗口美化,全能力值描绘并追加新的防具装备栏
  385. #
  386. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  387. #==============================================================================
  388. # ■ Window_EquipRight
  389. #------------------------------------------------------------------------------
  390. #  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
  391. #==============================================================================

  392. class Window_EquipRight < Window_Selectable
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   # ● 初始化对像
  395.   #     actor : 角色
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   def initialize(actor)
  398.     super(272, 64, 368, 256)
  399.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  400.     @actor = actor
  401.     refresh
  402.     self.index = 0
  403.   end
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   # ● 刷新
  406.   #--------------------------------------------------------------------------
  407.   def refresh
  408.     self.contents.clear
  409.     @data = []
  410.     @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
  411.     @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
  412.     @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
  413.     @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
  414.     @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
  415.     @data.push($data_armors[@actor.armor5_id])
  416.     @data.push($data_armors[@actor.armor6_id])
  417.     @item_max = @data.size
  418.     self.contents.font.color = system_color
  419.     self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
  420.     self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
  421.     self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
  422.     self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
  423.     self.contents.draw_text(4, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
  424.     self.contents.draw_text(4, 32 * 5, 92, 32, "项链")
  425.     self.contents.draw_text(4, 32 * 6, 92, 32, "鞋")
  426.     draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)
  427.     draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)
  428.     draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)
  429.     draw_item_name(@data[3], 92, 32 * 3)
  430.     draw_item_name(@data[4], 92, 32 * 4)
  431.     draw_item_name(@data[5], 92, 32 * 5)
  432.     draw_item_name(@data[6], 92, 32 * 6)
  433.   end
  434. end

  435. #==============================================================================
  436. # ■ Window_EquipLeft
  437. #------------------------------------------------------------------------------
  438. #  装备画面的、显示角色能力值变化的窗口。
  439. #==============================================================================

  440. class Window_EquipLeft < Window_Base
  441.   #--------------------------------------------------------------------------
  442.   # ● 初始化对像
  443.   #     actor : 角色
  444.   #--------------------------------------------------------------------------
  445.   def initialize(actor)
  446.     super(0, 64, 272, 416)
  447.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  448.     @actor = actor
  449.     refresh
  450.   end
  451.   #--------------------------------------------------------------------------
  452.   # ● 刷新
  453.   #--------------------------------------------------------------------------
  454.   def refresh
  455.     self.contents.clear
  456.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  457.     draw_actor_level(@actor, 4, 32)

  458.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 64, 0)
  459.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 96, 1)
  460.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 128, 2)
  461.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 192, 3)
  462.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 224, 4)
  463.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 256, 5)
  464.     draw_actor_parameter(@actor, 4, 288, 6)
  465.     if @new_atk != nil
  466.       self.contents.font.color = system_color
  467.       self.contents.draw_text(160, 64, 40, 32, "→", 1)
  468.       self.contents.font.color = @new_atk>@actor.atk ? up_color : down_color
  469.       self.contents.font.color = normal_color if @new_atk == @actor.atk
  470.       self.contents.draw_text(200, 64, 36, 32, @new_atk.to_s, 2)
  471.     end
  472.     if @new_pdef != nil
  473.       self.contents.font.color = system_color
  474.       self.contents.draw_text(160, 96, 40, 32, "→", 1)
  475.       self.contents.font.color = @new_pdef>@actor.pdef ? up_color : down_color
  476.       self.contents.font.color = normal_color if @new_pdef == @actor.pdef
  477.       self.contents.draw_text(200, 96, 36, 32, @new_pdef.to_s, 2)
  478.     end
  479.     if @new_mdef != nil
  480.       self.contents.font.color = system_color
  481.       self.contents.draw_text(160, 128, 40, 32, "→", 1)
  482.       self.contents.font.color = @new_mdef>@actor.mdef ? up_color : down_color
  483.       self.contents.font.color = normal_color if @new_mdef == @actor.mdef
  484.       self.contents.draw_text(200, 128, 36, 32, @new_mdef.to_s, 2)
  485.     end
  486.     if @new_str != nil
  487.       self.contents.font.color = system_color
  488.       self.contents.draw_text(160, 192, 40, 32, "→", 1)
  489.       self.contents.font.color = @new_str>@actor.str ? up_color : down_color
  490.       self.contents.font.color = normal_color if @new_str == @actor.str
  491.       self.contents.draw_text(200, 192, 36, 32, @new_str.to_s, 2)
  492.     end
  493.     if @new_dex != nil
  494.       self.contents.font.color = system_color
  495.       self.contents.draw_text(160, 224, 40, 32, "→", 1)
  496.       self.contents.font.color = @new_dex>@actor.dex ? up_color : down_color
  497.       self.contents.font.color = normal_color if @new_dex == @actor.dex
  498.       self.contents.draw_text(200, 224, 36, 32, @new_dex.to_s, 2)
  499.     end
  500.     if @new_agi != nil
  501.       self.contents.font.color = system_color
  502.       self.contents.draw_text(160, 256, 40, 32, "→", 1)
  503.       self.contents.font.color = @new_agi>@actor.agi ? up_color : down_color
  504.       self.contents.font.color = normal_color if @new_agi == @actor.agi
  505.       self.contents.draw_text(200, 256, 36, 32, @new_agi.to_s, 2)
  506.     end
  507.     if @new_int != nil
  508.       self.contents.font.color = system_color
  509.       self.contents.draw_text(160, 288, 40, 32, "→", 1)
  510.       self.contents.font.color = @new_int>@actor.int ? up_color : down_color
  511.       self.contents.font.color = normal_color if @new_int == @actor.int
  512.       self.contents.draw_text(200, 288, 36, 32, @new_int.to_s, 2)
  513.     end
  514.   end
  515.   #--------------------------------------------------------------------------
  516.   # ● 变更装备后的能力值设置
  517.   #     new_atk  : 变更装备后的攻击力
  518.   #     new_pdef : 变更装备后的物理防御
  519.   #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御
  520.   #--------------------------------------------------------------------------
  521.   def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_eva, new_str, new_dex, new_agi, new_int)
  522.     if @new_atk != new_atk or @new_pdef !=new_pdef or @new_mdef != new_mdef or @new_eva != new_eva or @new_str != new_str or @new_dex !=new_dex or @new_agi != new_agi or @new_int != new_int
  523.       @new_atk = new_atk
  524.       @new_pdef = new_pdef
  525.       @new_mdef = new_mdef
  526.       @new_eva = new_eva
  527.       @new_str = new_str
  528.       @new_dex = new_dex
  529.       @new_agi = new_agi
  530.       @new_int = new_int
  531.       refresh
  532.     end
  533.   end
  534. end
  535. #==============================================================================
  536. # ■ Window_EquipItem
  537. #------------------------------------------------------------------------------
  538. #  装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
  539. #==============================================================================

  540. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  541.   #--------------------------------------------------------------------------
  542.   # ● 初始化对像
  543.   #     actor      : 角色
  544.   #     equip_type : 装备部位 (0~3)
  545.   #--------------------------------------------------------------------------
  546.   def initialize(actor, equip_type)
  547.     super(272, 320, 368, 160)
  548.     @actor = actor
  549.     @equip_type = equip_type
  550.     @column_max = 1
  551.     refresh
  552.     self.active = false
  553.     self.index = -1
  554.   end
  555.   #--------------------------------------------------------------------------
  556.   # ● 项目的描绘
  557.   #     index : 项目符号
  558.   #--------------------------------------------------------------------------
  559.   def draw_item(index)
  560.     item = @data[index]
  561.     x = 4
  562.     y = index * 32
  563.     case item
  564.     when RPG::Weapon
  565.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  566.     when RPG::Armor
  567.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  568.     end
  569.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  570.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  571.     self.contents.font.color = normal_color
  572.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  573.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  574.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  575.   end
  576. end

  577. class Scene_Equip
  578.   #--------------------------------------------------------------------------
  579.   # ● 主处理
  580.   #--------------------------------------------------------------------------
  581.   def main
  582.     # 获取角色
  583.     @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  584.     # 生成窗口
  585.     @help_window = Window_Help.new
  586.     @left_window = Window_EquipLeft.new(@actor)
  587.     @right_window = Window_EquipRight.new(@actor)
  588.     @item_window1 = Window_EquipItem.new(@actor, 0)
  589.     @item_window2 = Window_EquipItem.new(@actor, 1)
  590.     @item_window3 = Window_EquipItem.new(@actor, 2)
  591.     @item_window4 = Window_EquipItem.new(@actor, 3)
  592.     @item_window5 = Window_EquipItem.new(@actor, 4)
  593.     @item_window6 = Window_EquipItem.new(@actor, 5)
  594.     @item_window7 = Window_EquipItem.new(@actor, 6)
  595.     # 关联帮助窗口
  596.     @right_window.help_window = @help_window
  597.     @item_window1.help_window = @help_window
  598.     @item_window2.help_window = @help_window
  599.     @item_window3.help_window = @help_window
  600.     @item_window4.help_window = @help_window
  601.     @item_window5.help_window = @help_window
  602.     @item_window6.help_window = @help_window
  603.     @item_window7.help_window = @help_window
  604.     # 设置光标位置
  605.     @right_window.index = @equip_index
  606.     refresh
  607.     # 执行过渡
  608.     Graphics.transition
  609.     # 主循环
  610.     loop do
  611.       # 刷新游戏画面
  612.       Graphics.update
  613.       # 刷新输入信息
  614.       Input.update
  615.       # 刷新画面
  616.       update
  617.       # 如果画面切换的话的就中断循环
  618.       if $scene != self
  619.         break
  620.       end
  621.     end
  622.     # 准备过渡
  623.     Graphics.freeze
  624.     # 释放窗口
  625.     @help_window.dispose
  626.     @left_window.dispose
  627.     @right_window.dispose
  628.     @item_window1.dispose
  629.     @item_window2.dispose
  630.     @item_window3.dispose
  631.     @item_window4.dispose
  632.     @item_window5.dispose
  633.     @item_window6.dispose
  634.     @item_window7.dispose
  635.   end
  636.   #--------------------------------------------------------------------------
  637.   # ● 刷新
  638.   #--------------------------------------------------------------------------
  639.   def refresh
  640.     # 设置物品窗口的可视状态
  641.     @item_window1.visible = (@right_window.index == 0)
  642.     @item_window2.visible = (@right_window.index == 1)
  643.     @item_window3.visible = (@right_window.index == 2)
  644.     @item_window4.visible = (@right_window.index == 3)
  645.     @item_window5.visible = (@right_window.index == 4)
  646.     @item_window6.visible = (@right_window.index == 5)
  647.     @item_window7.visible = (@right_window.index == 6)
  648.     # 获取当前装备中的物品
  649.     item1 = @right_window.item
  650.     # 设置当前的物品窗口到 @item_window
  651.     case @right_window.index
  652.     when 0
  653.       @item_window = @item_window1
  654.     when 1
  655.       @item_window = @item_window2
  656.     when 2
  657.       @item_window = @item_window3
  658.     when 3
  659.       @item_window = @item_window4
  660.     when 4
  661.       @item_window = @item_window5
  662.     when 5
  663.       @item_window = @item_window6
  664.     when 6
  665.       @item_window = @item_window7
  666.     end
  667.     # 右窗口被激活的情况下
  668.     if @right_window.active
  669.       # 删除变更装备后的能力
  670.     ###############################################################
  671.       @left_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil)
  672.     end
  673.     # 物品窗口被激活的情况下
  674.     if @item_window.active
  675.       # 获取现在选中的物品
  676.       item2 = @item_window.item
  677.       # 变更装备
  678.       last_hp = @actor.hp
  679.       last_sp = @actor.sp
  680.       @actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
  681.     ###############################################################
  682.       # 获取变更装备后的能力值
  683.       new_atk = @actor.atk
  684.       new_pdef = @actor.pdef
  685.       new_mdef = @actor.mdef
  686.       new_eva = @actor.eva
  687.       new_str = @actor.str
  688.       new_dex = @actor.dex
  689.       new_agi = @actor.agi
  690.       new_int = @actor.int
  691.       # 返回到装备
  692.       @actor.equip(@right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
  693.       @actor.hp = last_hp
  694.       @actor.sp = last_sp
  695.       # 描画左窗口
  696.     ###############################################################
  697.       @left_window.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_eva, new_str, new_dex, new_agi, new_int)
  698.     ###############################################################
  699.     end
  700.   end
  701. end
  702. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  703. #
  704. #              状态窗口美化,全防具装备栏描绘
  705. #
  706. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  707. #==============================================================================
  708. # ■ Window_Status
  709. #------------------------------------------------------------------------------
  710. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  711. #==============================================================================

  712. class Window_Status < Window_Base
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   # ● 刷新
  715.   #--------------------------------------------------------------------------
  716.   def refresh
  717.     self.contents.clear
  718.     draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  719.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  720.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  721.     draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  722.     draw_actor_state(@actor, 96, 64)
  723.     draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
  724.     draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
  725.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
  726.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
  727.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
  728.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
  729.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
  730.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
  731.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
  732.     self.contents.font.color = system_color
  733.     self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
  734.     self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
  735.     self.contents.font.color = normal_color
  736.     self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  737.     self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  738.     self.contents.font.color = system_color
  739.     self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
  740.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
  741.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 240)
  742.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 272)
  743.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 304)
  744.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 336)
  745.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor5_id], 320 + 16, 368)
  746.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor6_id], 320 + 16, 400)
  747.   end
  748.   def dummy
  749.     self.contents.font.color = system_color
  750.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  751.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  752.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  753.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  754.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  755.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  756.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  757.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  758.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  759.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  760.   end
  761. end
  762. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  763. #
  764. #              商店购买窗口美化,增加对新装备位置的描述
  765. #
  766. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  767. #==============================================================================
  768. # ■ Window_ShopStatus
  769. #------------------------------------------------------------------------------
  770. #  商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
  771. #==============================================================================

  772. class Window_ShopStatus < Window_Base
  773.   #--------------------------------------------------------------------------
  774.   # ● 刷新
  775.   #--------------------------------------------------------------------------
  776.   def refresh
  777.     self.contents.clear
  778.     if @item == nil
  779.       return
  780.     end
  781.     case @item
  782.     when RPG::Item
  783.       number = $game_party.item_number(@item.id)
  784.     when RPG::Weapon
  785.       number = $game_party.weapon_number(@item.id)
  786.     when RPG::Armor
  787.       number = $game_party.armor_number(@item.id)
  788.     end
  789.     self.contents.font.color = system_color
  790.     self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "所持数")
  791.     self.contents.font.color = normal_color
  792.     self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
  793.     if @item.is_a?(RPG::Item)
  794.       return
  795.     end
  796.     # 添加装备品信息
  797.     for i in 0...$game_party.actors.size
  798.       # 获取角色
  799.       actor = $game_party.actors[i]
  800.       # 可以装备为普通文字颜色、不能装备设置为无效文字颜色
  801.       if actor.equippable?(@item)
  802.         self.contents.font.color = normal_color
  803.       else
  804.         self.contents.font.color = disabled_color
  805.       end
  806.       # 描绘角色名字
  807.       self.contents.draw_text(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
  808.       # 获取当前的装备品
  809.       if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  810.         item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
  811.       elsif @item.kind == 0
  812.         item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
  813.       elsif @item.kind == 1
  814.         item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
  815.       elsif @item.kind == 2
  816.         item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
  817.       elsif @item.kind == 3
  818.         item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
  819.       elsif @item.kind == 4
  820.         item1 = $data_armors[actor.armor5_id]
  821.       else# if @item.kind == 5
  822.         item1 = $data_armors[actor.armor6_id]
  823.       end
  824.       # 可以装备的情况
  825.       if actor.equippable?(@item)
  826.         # 武器的情况
  827.         if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  828.           atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
  829.           atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
  830.           change = atk2 - atk1
  831.         end
  832.         # 防具的情况
  833.         if @item.is_a?(RPG::Armor)
  834.           pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
  835.           mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
  836.           pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
  837.           mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
  838.           change = pdef2 - pdef1 + mdef2 - mdef1
  839.         end
  840.         # 描绘能力值变化
  841.         self.contents.draw_text(124, 64 + 64 * i, 112, 32,
  842.           sprintf("%+d", change), 2)
  843.       end
  844.       # 描绘物品
  845.       if item1 != nil
  846.         x = 4
  847.         y = 64 + 64 * i + 32
  848.         bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
  849.         opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  850.         self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  851.         self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
  852.       end
  853.     end
  854.   end
  855. end
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 楼主| 发表于 2008-2-5 19:55:58 | 只看该作者
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