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[教程] RTP图块无责任教程·第二弹

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Lv3.寻梦者

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第2届TG大赛季军

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发表于 2008-2-8 04:57:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    上次的无责任教程让人家很惭愧,因为好象完全没写什么实质性的内容(囧),尤其是关于那个“龙宫”(那个,咳,它不是龙宫),我一点都没有写是怎么做的。考虑到大家应该主要是对“龙宫”君比较有爱,所以还是再写一点和龙宫君有关系的东西吧。不过,这次先画一张室内再说。不论怎么说,第二弹和上一章有点关联才好。我争取把教程写到最后,但请大家不要对我这个一向说话不算话的家伙抱希望,囧。

    那么,上次是一个桌子。这次示范如何由一张桌子,变成一个房间。为了方便,我们复刻《天之痕》里的一张地图:


    如果是复刻地图的话,首先要确定角度,因为地图是45度,而我们要画出来的是90度。这一张,我建议把左侧作为观察的角度,这是因为,在默认地图里,很少有侧着放置的家具,我们尽量也画正面的家具。
    接下来,就是确定大概的比例,也就是说,每个家具占多少格子。参考一下默认素材,并且考虑可扩展性,大概定为这样:桌子(3*3)、窗子(3*3)、画桶(1*2)、柜子(3*2)、床头柜(1*1)、灯(1*2)、床(3*3)、。现在可以分别起稿了。

    依旧从桌子开始:

线稿,具体看上次教程。



上色



这个阴影就是错误的了

    如果要扩展的话,那个小角会反复出现,想知道是什么效果试一下就明白了。


桌子完成



画桶,线稿

    上次说的“象素图原则上不允许重点”,那只是“原则上”。事实上在画线稿时,会碰到不可避免的重点。遇到这种情况,可以考虑在上色的时候用不同的颜色把它们区别开。而如果上完色后发现即使不区别,也不会显得线条凝滞,那么不管它也可以,有时线条太明确也会显得比较刻板。还是那句话,只要看起来河蟹就……


    上色。那个瓷器上的花纹,有两种办法解决,一个是像我,乱画一下,看下效果不太乱或者太整齐就可以。当然,这么画,怎么画都会画成开片瓷器,囧。还有一种办法,就是贴素材上去,因为我手里没什么素材,而且对贴素材也没什么经验,所以就不写了。如果有机会,补遗的时候再说。


成稿



    柜子。我不知道为啥这地图里的柜子画得这么像组合柜。不过,不管它,它怎么画我们也怎么画。
    这里的提示是,如果是不需要扩展的图块,那么就可以稍微让图块有一点立体感。譬如这里,本来,两层抽屉应该是一样高,但是把下面的抽屉画扁一点,看上去就会比较像从上往下看的感觉。
    但是这里要说,柜子画大了,后面会看得出来。解决这个问题,记得用拼贴的方法缩小,不要用PS的缩放,那样辛辛苦苦点的象素就都熔化了呢……具体的方法,可以参考柳柳那个人物走动的教程。


窗子忘记截图了,照猫画虎就可以,Orz

    不过,还是要说一下,即使是可以扩展的图块,上面那种方法还是可以用。只要中间的部分保持不变就可以了。以这张图为例,中间的部分是每条竹子3象素,上面的则加到5象素,下面缩到2象素。


补偿,这回多截一点

    这个是摆设。第一线稿,不堪入目的黑疙瘩。
    一般情况下,摆设建议还是单画吧,这样可以在画地图的时候随意性大一点。另外注意,摆设不要贴着底线,不然放到桌子上会要掉下去似的。


    去重点。这一步其实很关键,没有钢笔也没有手写板,纯鼠绘出来的线条总不会很准确,修重点不仅是把多余的点去掉,有时也要修改线条。


上色,画大致的明暗

    像假山盆景这种不规则的东西,最好还是给一点明暗的提示,看起来比较清楚,自己也会对石头的生成有信心些吧,囧。


丰富一下



成品。抱歉假山画得像铁矿,没准加个洞会好点,囧。

    提示一下,古代的线装书是右边装线,左边开口,书名也题在左边,不要画反了。
    还有,我一直有一个疑问,古时候的书到底是竖着放的还是横着放的呢?


困难的床头柜,呵呵。

    右面应该有镶边的地方,显然不可能画下线条了,这时不妨就空着,等到上色的时候直接用不同的颜色勾一下。


上色



成品




下面看不太清楚的地方,就自己想一个样子吧。



上色



完成。
过年了,画点花上去,喜庆点。



懒得再画的橡皮床,Orz。



完成的床——请不要学我这么画床,囧。


    然后是墙,可是我又忘记截图了(请惩罚我,Orz)。简单说两句,一是如果要可上下扩展的墙,就要画三格高,记得《白之绊》里就是三格的墙。这样,如果具体地图里只要两格,就用上下两格拼接,如果要更高,就用中间格反复。第二,墙要画三格宽,要有两列是画墙角的,左边的墙角还要有阴影,参考默认素材就好。

    到此,所有的零件就都画完了,一共大概是5小时。现在把它们按照256宽的要求整理到一张地图里。这时事实上已经可以用了,不过因为我们画得是比较粗糙的,很多质感的问题都没有考虑,所以需要处理一下。
    如果要求高一点,可以贴素材,但是贴了素材是要返工的,必须检查是不是影响到扩展。
    简单一点的办法是,打开Photoshop,选择滤镜—杂色—添加杂色。

于是看起来沧桑一点……(你在说什么?)


    下一步,要把地面和自动元件调整好。因为地面是木地板,这里就不重画了。而房子的框,基本上可以直接用默认的。还有地毯,原来那个荷叶地毯懒得画了,所以找一个已经有的地图代替。
    现在,把这些通统拼进来(拼地图大家是会的吧)。

    对的,通统拼进来,包括自动图块。这么做的目的是要调整引用图块的色调、明暗和饱和度,否则拼在一起的时候会看起来不太协调。
    调好以后,把自动图块拿出来另存。地图也存好,导入工程里,可以开始画地图了。画的时候也不妨再进行一些位置、大小的调整。画时画成三格,也不一定要用三格,譬如这里的桌子和窗帘。


    因为原来的画比较暗,所以这个看起来也很暗。不喜欢暗的阳光少年请自己调一下明暗和饱和度。

    总而言之,以上是更加无责任的第二弹。
    最近写教程,似乎流行留作业,那我也留个作业,这张图里,柜子画得太大了,摆设也太大了,有兴趣的话,重新画一个合比例的。
    下一次来画外景,先写怎么把3D素材拼成象素图样的外景,OJZ。
    下期预告:


第一弹:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=74999
第三弹:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=76337
第四弹:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77095
程序正义,程序正义 - -|||
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发表于 2008-2-8 05:01:12 | 只看该作者
邪恶的像素画- -
等我高考完来学
啧啧啧~
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发表于 2008-2-8 17:12:03 | 只看该作者
话说狒狒大人真是太牛了!~~
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好华丽的= =.仔细看看
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发表于 2008-2-8 18:07:21 | 只看该作者
我能点出这样的象素图,我已经很满足了……
虚无  堕落
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好期待第3弹的说
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发表于 2008-2-9 04:33:59 | 只看该作者
最后一张看起来好象是默认的,其实是被改过的  -v-~
2005.5.13   怎么样都不要忘记
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发表于 2008-2-9 18:15:44 | 只看该作者
哇哇哇~~狒狒前辈好厉害 > <  忍不住尖叫 -v-0

话说像素真的是很有挑战性阿,但是看了前辈的教程以后我觉得我也可以学着画出来似的,能有人系统的教这类东西真是太好了,万分感激。[鞠躬]
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好厉害!让我把仙剑传成RM素材
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发表于 2008-2-17 02:26:43 | 只看该作者
发布完毕
http://rpg.blue/web/htm/news976.htm
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