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6楼
楼主 |
发表于 2008-2-9 00:08:25
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只看该作者
以下引用link006007于2008-2-8 16:00:44的发言:
Q1
角色可以移动的判定在Game_Player的update里面
# 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
# 信息窗口一个也不显示的时候
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
当可以执行unless里面的角色移动时, 你那些菜单就可以点击了.
Q2
点击用鼠标?
如果窗口是用脚本写的, 可以看看Scene_Title的update
如果是事件,坦白的说这时我觉得反而更麻烦
因为是GUI元素,所以只能显示图片, 那么又要必行一个事件监听诸如if Input.XXX?(X)之类的
然后根据坐标或者什么七七八八的方法索引到对应图形, 然后在调用事件中的脚本
关于Q1,请帮忙再些明白点,我也时刚学脚本
Q2,我觉得可以使用脚本或变量在窗口永久显示几个Icon,与网游相似,鼠标点击执行脚本 |
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