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预告《未被引导的人》 更新编号:No.2 战斗系统揭秘

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-2-9 00:21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为了自我鼓励,贴一个进度帖……




【概述】

这是偶参加VX制作比赛的作品,正统RPG……(概述部分文字待更新{/gg})




【系统】

《未被引导的人》游戏系统“完全使用”RMVX的默认系统,介绍如下:

标题画面,淡淡的灰色风格(没有美工的人一般都追求“风格”)。


游戏的行走地图,方便玩家的路牌设计。当靠近路牌的时候,路牌就会指引玩家的方向。站在屏幕中央靠下的风语者为这个村庄提供着BGM,当靠近她的时候音乐音量会增加,远离的时候音量会减小。


室内效果,室外会变暗,便于突出室内的情况。


RMVX最经典的默认对话效果,实际上增加了一些自定义控制符,便于做详尽提示。


伙伴加入时候的提示,实际上就是最普通的对话框而已。


经典菜单界面,为了方便使用,系统中所有的界面都会有按键提示。快速补血功能杜绝了到处找药的情况,左下角的时钟会随着时间不断变化,前面的花朵图标也会花开花落。


物品分类菜单,绝对杜绝了以前分类之后还不如不分类好用的问题,完全从使用方便角度考虑。


技能学习界面,随着等级提升,可以增加一些能学习的技能,也可以升级学过的技能。实际上后台是一个技能树。所有能学、不能学、可以使用的技能全部在这里列出并且利用颜色区分,使用时候基本能够一目了然。


装备界面,对装备物品的功能很容易查看。


状态界面,排版应该还凑合吧,总比默认的要好多了。


任务提示功能,并且还有一个天怒人怨的成就系统。成就系统将普通剧情玩家和核心游戏玩家分开,鼓励核心玩家对游戏进行不断的探索、并且鼓励剧情玩家转化为核心玩家(当然前提是这个游戏如果能做得足够好,成就系统才会发挥功能)……


存档界面,可以看到成就是非常重要的一个项目





【剧情】

剧情部分待更新{/gg}




【战斗】

《未被引导的人》战斗系统为了成为真正华丽横版战斗游戏的模板,首先肯定是绝对不可能兼容其他任何系统的。其次是这个游戏的战斗系统分等级,当全队等级为1级的时候,只会成为一个最最标准的横版战斗系统;当达到二级的时候,光影系统开始生效;当达到三级的时候,回声系统开始生效。也就是说这是有一个教学的过程的——也是为了便于使用者自己选择战斗系统的个性程度。

游戏在战斗中,使用齐时超级横版战斗。战斗的时候,人物会有待机动作、胜利动作,跑步到敌人面前的时候是真正的移动过去与移动回来,并且速度等均可自定义(一些不想跑动过去的特技也可以不跑动,全看设计者的灵活性)。这个系统如果经过拓展,可以变为所有敌人和主角站位均为随机跑动,但本作中不这样做。图为女主角跑动回来过程中,男主角为其使用魔法加血。


游戏战斗环境氛围月光和日光两种,当处于月空笼罩之下,所有光属性技能的威力减半、暗属性技能威力翻倍;当处于阳光之下,所有暗属性技能威力减半、光属性技能威力翻倍。图为男主角在日光主场下发威。


回声与连击系统:当游戏中击中敌人的时候会记录连击数,连击数到达本级连击数目标的时候,会攒一级回声。如图右下角为连击数与连击数目标,右上角显示有两颗星环绕在月亮周围,表示是回声二级。


当使用超过Lv.2的高级技能时候,可以释放回声。回声的功能很简单:倍增攻击力。也就是一级回声的时候,攻击力翻倍;5级回声的时候,攻击力为6倍。如果是再加上日月主场,技能的伤害可以达到在最不利环境下的48倍之多。通过这种方法让战斗的策略性比一般的系统要有所提升。


当然此外还有一些其他系统,比如上图带了喷血系统的效果,血会残留在屏幕镜头上慢慢散去。再比如为了便于查看,技能不同等级会用不同颜色,界面当然也是重新排版过。不过这相比那些核心战斗系统都是很小的东西了。

OK,介绍完毕,欢迎板砖~

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发表于 2008-2-9 00:25:48 | 只看该作者
VX大赛夺冠无望(其实根本没参加)

自残{/gg}
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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Pumpkin

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发表于 2008-2-9 00:28:28 | 只看该作者
顶,好奇那个战斗的素材是哪的?
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发表于 2008-2-9 00:46:35 | 只看该作者
剑舞者……想起圣魔之血里那个神父……
ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!ALL HAIL LELOUCHU!
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风之塞尔达

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发表于 2008-2-9 01:06:50 | 只看该作者
RM默认风格极限?
need ACTION rpg
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-2-9 01:36:22 | 只看该作者
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有事烧纸

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发表于 2008-2-9 01:56:03 | 只看该作者
6你应该来个惊天地泣鬼神的突然黑马杀入才有意思
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2008-2-9 02:11:11 | 只看该作者
哎呀,柳柳就像突然杀出一样,出……出VX高级新品啦!期待啊!{/qiang}{/qiang}
急招打字员、游戏评测员、淘宝客服、拍单客服、手机兼职员等职位,有想赚钱的亲们,加QQ:960296464
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发表于 2008-2-9 02:37:15 | 只看该作者
游戏看上去很强大!
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2008-2-9 03:28:10 | 只看该作者
战斗素材应该是西风狂诗曲的吧
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