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如何设置游戏开头可以有帐号密码?

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发表于 2008-2-9 05:38:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-9 05:52:48 | 只看该作者
re:主题:《高手的进》
(参考自"片头制作教程:事件版"http://rpg.blue/web/htm/news828.htm)

在这里我们首先要跳过标题画面先进入“新的游戏”,利用密码输入事件之后再回到标题画面。这个说起来感觉是十分简单的,但是做起来可能不是那么容易弄好……
把修改好的Sence_Title脚本贴上
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 进入事件显示LOGO,如果您不想在调试时总是显示LOGO就加上下一行中注释部分
  33.     if $show_logo # and !$DEBUG
  34.       # 设置标记变量保证下次回到标题画面不会再显示片头
  35.       $show_logo = false
  36.       # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  37.       Graphics.frame_count = 0
  38.       # 生成各种游戏对像
  39.       $game_temp          = Game_Temp.new
  40.       $game_system        = Game_System.new
  41.       $game_switches      = Game_Switches.new
  42.       $game_variables     = Game_Variables.new
  43.       $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  44.       $game_screen        = Game_Screen.new
  45.       $game_actors        = Game_Actors.new
  46.       $game_party         = Game_Party.new
  47.       $game_troop         = Game_Troop.new
  48.       $game_map           = Game_Map.new
  49.       $game_player        = Game_Player.new
  50.       # 设置初期同伴位置
  51.       $game_party.setup_starting_members
  52.       # 设置初期位置的地图
  53.       $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  54.       # 主角向初期位置移动
  55.       $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  56.       # 刷新主角
  57.       $game_player.refresh
  58.       # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  59.       $game_map.autoplay
  60.       # 刷新地图 (执行并行事件)
  61.       $game_map.update
  62.       # 与真正的新游戏唯一不同就是将变量1设置一个标记值(暂用8764)
  63.       $game_variables[1]=8764
  64.       # 主角暂时是不能显示出来的……
  65.       $game_player.transparent = true
  66.       # 切换地图画面
  67.       $scene = Scene_Map.new
  68.     # 否则是默认显示标题画面
  69.     else
  70.       # 生成标题图形
  71.       @sprite = Sprite.new
  72.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  73.       # 生成命令窗口
  74.       s1 = "新的游戏"
  75.       s2 = "读取记录"
  76.       s3 = "退出游戏"
  77.       @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  78.       @command_window.back_opacity = 160
  79.       @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  80.       @command_window.y = 288
  81.       # 判定继续的有效性
  82.       # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  83.       # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  84.       @continue_enabled = false
  85.       for i in 0..3
  86.         if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  87.           @continue_enabled = true
  88.         end
  89.       end
  90.       # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  91.       # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  92.       if @continue_enabled
  93.         @command_window.index = 1
  94.       else
  95.         @command_window.disable_item(1)
  96.       end
  97.       # 演奏标题 BGM
  98.       $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  99.       # 停止演奏 ME、BGS
  100.       Audio.me_stop
  101.       Audio.bgs_stop
  102.       # 执行过渡
  103.       Graphics.transition
  104.       # 主循环
  105.       loop do
  106.         # 刷新游戏画面
  107.         Graphics.update
  108.         # 刷新输入信息
  109.         Input.update
  110.         # 刷新画面
  111.         update
  112.         # 如果画面被切换就中断循环
  113.         if $scene != self
  114.           break
  115.         end
  116.       end
  117.       # 装备过渡
  118.       Graphics.freeze
  119.       # 释放命令窗口
  120.       @command_window.dispose
  121.       # 释放标题图形
  122.       @sprite.bitmap.dispose
  123.       @sprite.dispose
  124.     end
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 刷新画面
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def update
  130.     # 刷新命令窗口
  131.     @command_window.update
  132.     # 按下 C 键的情况下
  133.     if Input.trigger?(Input::C)
  134.       # 命令窗口的光标位置的分支
  135.       case @command_window.index
  136.       when 0  # 新游戏
  137.         command_new_game
  138.       when 1  # 继续
  139.         command_continue
  140.       when 2  # 退出
  141.         command_shutdown
  142.       end
  143.     end
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 命令 : 新游戏
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def command_new_game
  149.     # 演奏确定 SE
  150.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  151.     # 停止 BGM
  152.     Audio.bgm_stop
  153.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  154.     Graphics.frame_count = 0
  155.     # 生成各种游戏对像
  156.     $game_temp          = Game_Temp.new
  157.     $game_system        = Game_System.new
  158.     $game_switches      = Game_Switches.new
  159.     $game_variables     = Game_Variables.new
  160.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  161.     $game_screen        = Game_Screen.new
  162.     $game_actors        = Game_Actors.new
  163.     $game_party         = Game_Party.new
  164.     $game_troop         = Game_Troop.new
  165.     $game_map           = Game_Map.new
  166.     $game_player        = Game_Player.new
  167.     # 设置初期同伴位置
  168.     $game_party.setup_starting_members
  169.     # 设置初期位置的地图
  170.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  171.     # 主角向初期位置移动
  172.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  173.     # 刷新主角
  174.     $game_player.refresh
  175.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  176.     $game_map.autoplay
  177.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  178.     $game_map.update
  179.     # 主角暂时是不能显示出来的……
  180.     $game_player.transparent = true
  181.     # 切换地图画面
  182.     $scene = Scene_Map.new
  183.   end
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● 命令 : 继续
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def command_continue
  188.     # 继续无效的情况下
  189.     unless @continue_enabled
  190.       # 演奏无效 SE
  191.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  192.       return
  193.     end
  194.     # 演奏确定 SE
  195.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.     # 切换到读档画面
  197.     $scene = Scene_Load.new
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 命令 : 退出
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def command_shutdown
  203.     # 演奏确定 SE
  204.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  205.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  206.     Audio.bgm_fade(800)
  207.     Audio.bgs_fade(800)
  208.     Audio.me_fade(800)
  209.     # 退出
  210.     $scene = nil
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 战斗测试
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def battle_test
  216.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  217.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  218.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  219.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  220.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  221.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  222.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  223.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  224.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  225.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  226.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  227.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  228.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  229.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  230.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  231.     Graphics.frame_count = 0
  232.     # 生成各种游戏对像
  233.     $game_temp          = Game_Temp.new
  234.     $game_system        = Game_System.new
  235.     $game_switches      = Game_Switches.new
  236.     $game_variables     = Game_Variables.new
  237.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  238.     $game_screen        = Game_Screen.new
  239.     $game_actors        = Game_Actors.new
  240.     $game_party         = Game_Party.new
  241.     $game_troop         = Game_Troop.new
  242.     $game_map           = Game_Map.new
  243.     $game_player        = Game_Player.new
  244.     # 设置战斗测试用同伴
  245.     $game_party.setup_battle_test_members
  246.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  247.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  248.     $game_temp.battle_can_escape = true
  249.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  250.     # 演奏战斗开始 BGM
  251.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  252.     # 演奏战斗 BGM
  253.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  254.     # 切换到战斗画面
  255.     $scene = Scene_Battle.new
  256.   end
  257. end
复制代码

在事件开始地图上添加一个"自动执行"的事件,如下即可:

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re:主题:《高手的进》
范例工程:(原作者工程:gpra8764)
http://rpg.blue/upload_program/files/事件版(改)_82936674.rar

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(我上传了个范例,目前只有密码设定)
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

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我发布了一样东西,自己看一看吧!(帐号密码都有)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=76168
又献丑了!
系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~

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