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楼主: 9244579
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怎么获得事件的ID呢?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-2-13 06:03:30 | 只看该作者
     汗``LS的!!我不懂脚本额!!你帮我弄出个来可以么
Ps:地图那个好象有个这样的判断!不知道能不能用事件ID同样判断
      # 获取地图ID
      newid = $game_map.map_id
      # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
      if newid != @id
        @id = newid
        end
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风之塞尔达

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贵宾

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发表于 2008-2-13 06:20:28 | 只看该作者
除了并行处理,  事件一次只能激活一个
$game_map.events.starting && $game_map.events.trigger != 4  获取当前的事件
当然了, 因为events的hash, 取出了for循环一个个判断, 我想不出更好的方法
要不然就在Game_Event里面添加一个@@currEventID
然后在def start的if里面添加一个判断, 判断是否并行, 不是的话@@currEventID = @id
在添加一个函数
def self.currEventID()
  return @@currEventID
end
到时Game_Event::currEventID()就是当前非并行事件ID.
不过一般执行非并行事件是不能做其它事的...  你拿这个有什么用?
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-2-13 16:22:18 | 只看该作者
我想与事件触近后,发生战斗,这个战斗系统是自己弄的!!!所以用不到[战斗处理]了。。
而我战斗的时候要取到该事件的行走图做为战斗图!!!!也就是做为敌人!!
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发表于 2008-2-13 21:12:09 | 只看该作者
以下引用9244579于2008-2-13 8:22:18的发言:

我想与事件触近后,发生战斗,这个战斗系统是自己弄的!!!所以用不到[战斗处理]了。。
而我战斗的时候要取到该事件的行走图做为战斗图!!!!也就是做为敌人!!


遇到该事件后,变量带入一个标识
进入自战,根据标识选择战斗图
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2008-2-14 00:59:40 | 只看该作者
本人脚本瞎子。。。。。。。。请赐教
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发表于 2008-2-14 01:04:56 | 只看该作者
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发表于 2008-2-14 01:13:42 | 只看该作者
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发表于 2008-2-14 01:28:14 | 只看该作者
$game_map.events[7] 这就是表示7号事件
没必要去获取他的ID
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2008-2-14 01:29:42 | 只看该作者
怎么都往复杂了去考虑呢{/gg}
最简单的方法是在做事件比如NPC的时候在事件内容第一个里用个变量手动代入数值不就得了……这么说楼主比较容易理解吧?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
昔人更作路人去,凤凰城下孤烟起。游戏制作先行者http://www.diyrpg.net
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 楼主| 发表于 2008-2-14 02:16:20 | 只看该作者
我晕拉,不知道怎么表达自己的意思。
比如说:现在我自己弄了个战斗系统,魔塔一样的,Scene_自动战斗
然后我碰到敌人[事件001] 然后开始战斗
得到事件001的战斗图,也就是敌人战斗图{/gg}{/gg}{/gg}{/gg}
这样我在脚本可以边式为$game_map.events[1]
如果我碰到事件002的时候怎么办?怎么表达呢?碰到事件003呢
总不可能一起显示3张行走图吧!!
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