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RTAB里的那些变量是干什么的

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发表于 2008-2-14 05:40:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是RTAB战斗系统Ver 1.16这个脚本,在ATB初期化中有这样一些可以自由更改变量:speed @active @action @anime_wait @damage_wait @enemy_speed @force @drive @scroll_time @zoom_rate=[i,j]
后面的注释是日文的,看不懂,麻烦熟悉RTAB的朋友指教一下,这些都是什么,有什么功能,谢谢啦~

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-2-14 06:09:24 | 只看该作者
51行:speed = 150,这个是战斗节奏,数值越小节奏越快。可以设置speed = $game_variables[1000],用1000号变量来控制战斗节奏速度,然后让玩家来调整1000号变量做到适合于玩家的设置。

52行:@active = 2,这个是即时程度,默认大家已经见过了,改为0就是所有遇到自己人的时候,无论是攻击还是什么,都会暂停计时,而改为3则是所有情况都不会停止即时,超级手忙脚乱。

53行:@action = 2,这个是行动模式,改为0的时候,只有前面的行动完了后面的人才能行动,而改为3则可以所有人同时行动。

54行:等待动画显示结束。默认为false,不等待动画结束。

55行:@damage_wait = 10,伤害等待时间。

56行:@enemy_speed = 40,敌人思考时间,也就是敌人准备攻击前思考40的时间,改为0则是敌人迅速行动不思考。

57行:@force = 0,强制型特技的模式(含一个功能:$scene.force = x,个人认为,新手就不需要改它了)

59行:@scroll_time = 15,卷轴时间,改小了卷动速度上升,会热闹得很。

60行:@zoom_rate = [0.2, 1.0],放大率极限


                                                 ----摘自柳柳《RTAB相关问题》
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-2-14 06:15:09 | 只看该作者
屏蔽!
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 楼主| 发表于 2008-2-14 06:23:18 | 只看该作者
原来柳柳写过,在哪里,可以给我个链接吗?手机不能搜索,谢谢了。
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发表于 2008-2-14 06:24:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-14 06:32:06 | 只看该作者
谢谢你了~{/hx}
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发表于 2008-2-14 06:32:28 | 只看该作者
LZ真够大方的- -b
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