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状态决定可否升级 or 不可升级经验清零

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

冰の红苹果的小狗狗

梦石
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发表于 2008-2-14 23:49:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-14 23:55:47 | 只看该作者
在  def main
下插入
    #界面背景
    @background = Sprite.new
    @background.bitmap = RPG::Cache.picture("背景图")
    @background.z = 1(这个可以自己定)

然后在end前 加入@background.dispose
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2008-2-15 00:49:44 | 只看该作者
问题解答以后注意开新贴再问问题罗~否则会不知所云。
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发表于 2008-2-15 02:02:23 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-15 05:54:43 | 只看该作者
你那句话的意思是只要第一名角色有状态,所有人就无法升级了……


在Game_Actor里改,对了,没验证,自己试试{/gg}


def exp=(exp)
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
###########################################################################
      if self.state?(1)
        return
      end
#################################################################
      @level += 1
      # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2008-2-16 11:25:24 | 只看该作者
應該是這樣吧?
#################################################################
     if self.state.include?(1)
       return
     end
#################################################################
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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