设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1423|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

关于双远景图的问题

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
786
在线时间
109 小时
注册时间
2008-2-10
帖子
254
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-15 09:51:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   # 生成显示端口
   @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
   @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
   @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
   @viewport2.z = 200
   @viewport3.z = 5000
   # 生成元件地图
   @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
   @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
   for i in 0..6
     autotile_name = $game_map.autotile_names
     @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
   end
   @tilemap.map_data = $game_map.data
   @tilemap.priorities = $game_map.priorities
   # 生成远景平面
   @panorama = Plane.new(@viewport1)
   @panorama.z = -1000
   # 让抠出的图象挡住原图
   $panorama2 = Plane.new(@viewport1)
   $panorama2.z = 3000
   # 生成雾平面
   @fog = Plane.new(@viewport1)
   @fog.z = 3000
   # 生成角色活动块
   @character_sprites = []
   for i in $game_map.events.keys.sort
     sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
     @character_sprites.push(sprite)
   end
   @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
   # 生成天气
   @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
   # 生成图片
   @picture_sprites = []
   for i in 1..50
     @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
       $game_screen.pictures))
   end
   # 生成计时器块
   @timer_sprite = Sprite_Timer.new
   # 刷新画面
   update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
   # 释放元件地图
   @tilemap.tileset.dispose
   for i in 0..6
     @tilemap.autotiles.dispose
   end
   @tilemap.dispose
   # 释放远景平面
   @panorama.dispose
   # 释放雾平面
   @fog.dispose
   # 释放角色活动块
   for sprite in @character_sprites
     sprite.dispose
   end
   # 释放天候
   @weather.dispose
   # 释放图片
   for sprite in @picture_sprites
     sprite.dispose
   end
   # 释放计时器块
   @timer_sprite.dispose
   # 释放显示端口
   @viewport1.dispose
   @viewport2.dispose
   @viewport3.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   # 远景与现在的情况有差异发情况下
   if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
      @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
     @panorama_name = $game_map.panorama_name
     @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
     if @panorama.bitmap != nil
       @panorama.bitmap.dispose
       @panorama.bitmap = nil
     end
     if @panorama_name != ""
       @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
     # 注意,在_name+"_2" 这里,要改成原来远影图名字加_2
       $panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
     end
     Graphics.frame_reset
   end
   # 雾与现在的情况有差异的情况下
   if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
     @fog_name = $game_map.fog_name
     @fog_hue = $game_map.fog_hue
     if @fog.bitmap != nil
       @fog.bitmap.dispose
       @fog.bitmap = nil
     end
     if @fog_name != ""
       @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
     end
     Graphics.frame_reset
   end
   # 刷新元件地图
   @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
   @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
   @tilemap.update
   # 刷新远景平面
   @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
   @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
   $panorama2.ox = $game_map.display_x / 4
   $panorama2.oy = $game_map.display_y / 4
   # 刷新雾平面
   @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
   @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
   @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
   @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
   @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
   @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
   @fog.tone = $game_map.fog_tone
   # 刷新角色活动块
   for sprite in @character_sprites
     sprite.update
   end
   # 刷新天候图形
   @weather.type = $game_screen.weather_type
   @weather.max = $game_screen.weather_max
   @weather.ox = $game_map.display_x / 4
   @weather.oy = $game_map.display_y / 4
   @weather.update
   # 刷新图片
   for sprite in @picture_sprites
     sprite.update
   end
   # 刷新计时器块
   @timer_sprite.update
   # 设置画面的色调与震动位置
   @viewport1.tone = $game_screen.tone
   @viewport1.ox = $game_screen.shake
   # 设置画面的闪烁色
   @viewport3.color = $game_screen.flash_color
   # 刷新显示端口
   @viewport1.update
   @viewport3.update
end
end





以上是双远景脚本和公共事件
我把公共事件开关打开
按"A"键时就会发生如下错误



版务信息:本贴由楼主自主结贴~
h

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
786
在线时间
109 小时
注册时间
2008-2-10
帖子
254
2
 楼主| 发表于 2008-2-15 09:52:10 | 只看该作者
希望高手或懂的朋友帮忙
h
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
202
3
发表于 2008-2-15 10:10:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-2 21:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表