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如何能做出第三根气槽?

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发表于 2008-2-16 05:06:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-16 05:11:27 | 只看该作者
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发表于 2008-2-16 08:11:14 | 只看该作者
{/hx}你可以用技能分类做判断……
比如说是第一类的技能就消耗SP,第二类消耗MP等……不过这个改动量不小,加油吧……= =
至于第3根气槽很好改,在角色里修改出他们的气槽属性然后描绘出来即可……不过升级时的增加MS不大好设置嗯~你得自己写条公式……
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 楼主| 发表于 2008-2-16 09:17:18 | 只看该作者
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发表于 2008-2-16 09:20:50 | 只看该作者
是啊,在sp_cost之类的地方条件分歧判断啊……
突然想起其实也不用技能分类这么麻烦,可以用技能附带状态来判断orz……
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 楼主| 发表于 2008-2-16 09:23:33 | 只看该作者
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SB們大家好<

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发表于 2008-2-16 09:25:09 | 只看该作者
汗,版主的意思就是这样,可是你理解不能。。
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-2-16 09:25:11 | 只看该作者
我说的是判断一个技能用SP还是用你的SP2,可以用技能附带状态/技能分类来判断……
不过你先把它做出来好了~~~ =v=
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