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这个应该不难吧,希望有人能帮我完成这个构思

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-16 22:56:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于魔兽世界里盗贼有个能量系统,应该说是个非常好的创意,盗贼使用技能消耗能量,而能量有每2秒回复20点的定量,满为100

那么这个系统在RTAB中我觉得可以引进,引进理由,我觉得在RTAB中盗贼这种高敏捷的职业,在一次战斗中行动次数一定最多,从而导致他的SP消耗过快,引入能量的概念,可以始盗贼平均的发挥技能。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上为废话↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

下面说一下实现这个系统的初步构思:
把SP成长设定为衡100,刷新SP条的时候检查职业,如果是盗贼,则显示成黄色

AT加满后检查职业,如果是盗贼,则sp增加20

觉得这样就可以了,但本人不怎么会写脚本,希望有人能实现一下这个构思
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-2-17 23:55:29 | 只看该作者
没人知道吗?思路我都有了,但就一些语法变量,不清楚,希望哪位大哥帮我写一下
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发表于 2008-2-17 23:58:14 | 只看该作者
类似的帖子你貌似发过3次了
我在上个帖子里不是做出部分回答了吗
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发表于 2008-2-18 00:09:14 | 只看该作者
1.“把SP成长设定为衡100”,用数据库设定
2.“刷新SP条的时候检查职业,如果是盗贼,则显示成黄色”首先要知道你用的是怎样的显示sp槽
3.“AT加满后检查职业,如果是盗贼,则sp增加”,我已经回答过了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-18 01:40:44 | 只看该作者
搞好了,前两天你的帖子没看到,不好意思,楼上好人啊
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