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[VX脚本]VX等级能力值上限突破脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-17 02:36:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VX等级能力值上限突破脚本


  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ 上限突破 - KGC_LimitBreak ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ 最后更新 : 2008/01/09 ◇
  4. #_/    ◆ 汉化     - zero2  (日文翻译真的太辛苦了……)
  5. #_/----------------------------------------------------------------------------
  6. #_/ 游戏的变化,在各种属性上限设定
  7. #_/============================================================================
  8. #_/  
  9. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  10. #==============================================================================
  11. # ★ 定制数据 - Customize ★
  12. #==============================================================================

  13. module KGC
  14. module LimitBreak
  15. # ◆ 等级经验值计算方式
  16. #   0..按照数据库那样(系统默认)
  17. #      (100级以后使用 PARAMETER_CALC_EXP 作为计算式)
  18. #
  19. #   1..使用了数据库的2次函数
  20. #       作为a:等级1数值 b:等级2数值 c:等级3数值 x:现实等级
  21. #      
  22. #        ax^2 + bx + c
  23. #        这是用来算出等级数值的公式
  24. #
  25. #   2..使用了数据库的1次函数
  26. #        作为b:等级2数值 c:等级3数值 x:现实等级
  27. #      
  28. #        bx + c
  29. #       这是用来算出等级数值的公式
  30. #      (使用等级 2 和 3 的数值,为了轻松跟2次函数方式的分开使用)
  31. PARAMETER_CALC_METHOD = 0   # 在这里输入能力值计算方式的编号

  32. # ◆ 水平 100以后的等级经验值计算式
  33. #  PARAMETER_CALC_METHOD = 0 的时候使用
  34. #  【 level..现实等级 param[x]..等级 x 的等级经验值 】
  35. #  这个是等级 99 的等级经验值加在一起算的计算结果
  36. PARAMETER_CALC_EXP = "(param[99] - param[98]) * (level - 99)"

  37. # ◆ 角色的等级上限
  38. ACTOR_FINAL_LEVEL = []  # ← 这个保留
  39. # 从这里输入,每个角色的等级上限
  40. # ACTOR_FINAL_LEVEL[角色ーID] = 等级上限
  41. # <例> ↓ 角色ー 1 の等级上限为 999
  42. ACTOR_FINAL_LEVEL[1] = 999  # 按上面所说的的进行设定

  43. # ◆ 角色的等级上限(默认)
  44. #  没指定上限的情况,作为最后等级使用这个数值
  45. ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT = 999
  46. # ◆ 角色的经验值上限
  47. ACTOR_EXP_LIMIT = 99999999

  48. # ◆ 角色的 MaxHP 上限
  49. ACTOR_MAXHP_LIMIT     = 99999
  50. # ◆ 角色的 MaxMP 上限
  51. ACTOR_MAXMP_LIMIT     = 99999
  52. # ◆ 角色的攻击力,防御力,精神力,敏捷性上限
  53. ACTOR_PARAMETER_LIMIT = 9999

  54. # ◆ 敌人的 MaxHP 上限
  55. ENEMY_MAXHP_LIMIT     = 9999999
  56. # ◆ 敌人的 MaxMP 上限
  57. ENEMY_MAXMP_LIMIT     = 9999999
  58. # ◆ 敌人的攻击力,防御力,精神力,敏捷性上限
  59. ENEMY_PARAMETER_LIMIT = 9999

  60. # ◆ 敌人的能力值补正
  61. #  把敌人的各种能力值做为数据库的 0%
  62. #  如果要数据库那样请输入 100
  63. ENEMY_MAXHP_RATE = 100  # MaxHP
  64. ENEMY_MAXMP_RATE = 100  # MaxMP
  65. ENEMY_ATK_RATE   = 100  # 攻击力
  66. ENEMY_DEF_RATE   = 100  # 防御力
  67. ENEMY_SPI_RATE   = 100  # 精神力
  68. ENEMY_AGI_RATE   = 100  # 敏捷性

  69. # ◆ 所携带金钱上限
  70. GOLD_LIMIT = 99999999

  71. # ◆ 所携带物品数量上限
  72. ITEM_NUMBER_LIMIT = 9999

  73. module_function
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. # ○  敌人能力值直接指定
  76. #     在这里能直接指定敌人的 MaxHP 等数据
  77. #     如果不指定将使用数据库默认的数据使用
  78. #     注意,如果要直接指定,必须去掉$data_enemies前面的#哦
  79. #--------------------------------------------------------------------------
  80. def set_enemy_parameters
  81.    #  <例> ID:10 敌人的 MaxHP 为 2000000 的情况
  82.    # $data_enemies[10].maxhp = 2000000
  83.    #  <例> ID:16 敌人的 攻击力 为 5000 的情况
  84.    # $data_enemies[16].atk = 5000
  85.    #  <例> ID:20 敌人的 防御力为 2 倍 的情况
  86.    # $data_enemies[20].def *= 2
  87. end
  88. end
  89. end

  90. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  91. $imported = {} if $imported == nil
  92. $imported["LimitBreak"] = true

  93. module KGC::LimitBreak
  94. # 定义正则表达式
  95. module Regexp
  96.    # 基本规定
  97.    module BaseItem
  98.      # 所持数上限
  99.      NUMBER_LIMIT = /^<(?:NUMBER_LIMIT|所持数上限)[ ]*(\d+)>/i
  100.    end
  101. end

  102. module_function
  103. #--------------------------------------------------------------------------
  104. # ○ 适用敌人的能力修正
  105. #--------------------------------------------------------------------------
  106. def revise_enemy_parameters
  107.    (1...$data_enemies.size).each { |i|
  108.      enemy = $data_enemies[i]
  109.      enemy.maxhp = enemy.maxhp * ENEMY_MAXHP_RATE / 100
  110.      enemy.maxmp = enemy.maxmp * ENEMY_MAXMP_RATE / 100
  111.      enemy.atk = enemy.atk * ENEMY_ATK_RATE / 100
  112.      enemy.def = enemy.def * ENEMY_DEF_RATE / 100
  113.      enemy.spi = enemy.spi * ENEMY_SPI_RATE / 100
  114.      enemy.agi = enemy.agi * ENEMY_AGI_RATE / 100
  115.    }
  116. end
  117. end

  118. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  119. #==============================================================================
  120. # ■ RPG::BaseItem
  121. #==============================================================================

  122. class RPG::BaseItem
  123. #--------------------------------------------------------------------------
  124. # ○ 所携带金钱上限生成
  125. #--------------------------------------------------------------------------
  126. def create_limit_break_cache
  127.    @__number_limit = KGC::LimitBreak::ITEM_NUMBER_LIMIT

  128.    @note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  129.      if line =~ KGC::LimitBreak::Regexp::BaseItem::NUMBER_LIMIT
  130.        # 所持数上限
  131.        @__number_limit = $1.to_i
  132.      end
  133.    }
  134. end
  135. #--------------------------------------------------------------------------
  136. # ○ 所持数上限获得
  137. #--------------------------------------------------------------------------
  138. def number_limit
  139.    create_limit_break_cache if @__number_limit == nil
  140.    return @__number_limit
  141. end
  142. end

  143. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  144. #==============================================================================
  145. # ■ Game_Battler
  146. #==============================================================================

  147. class Game_Battler
  148. #--------------------------------------------------------------------------
  149. # ● MaxHP 上限获得
  150. #--------------------------------------------------------------------------
  151. def maxhp_limit
  152.    return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXHP_LIMIT
  153. end
  154. #--------------------------------------------------------------------------
  155. # ○ MaxMP 上限获得
  156. #--------------------------------------------------------------------------
  157. def maxmp_limit
  158.    return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXMP_LIMIT
  159. end
  160. #--------------------------------------------------------------------------
  161. # ● MaxMP 上限获得
  162. #--------------------------------------------------------------------------
  163. def maxmp
  164.    return [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, maxmp_limit].min
  165. end
  166. #--------------------------------------------------------------------------
  167. # ○ 各种能力值的上限数据获得
  168. #--------------------------------------------------------------------------
  169. def parameter_limit
  170.    return KGC::LimitBreak::ENEMY_PARAMETER_LIMIT
  171. end
  172. #--------------------------------------------------------------------------
  173. # ● 攻击力获得
  174. #--------------------------------------------------------------------------
  175. def atk
  176.    n = [base_atk + @atk_plus, 1].max
  177.    states.each { |state| n *= state.atk_rate / 100.0 }
  178.    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  179.    return n
  180. end
  181. #--------------------------------------------------------------------------
  182. # ● 防御力获得
  183. #--------------------------------------------------------------------------
  184. def def
  185.    n = [base_def + @def_plus, 1].max
  186.    states.each { |state| n *= state.def_rate / 100.0 }
  187.    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  188.    return n
  189. end
  190. #--------------------------------------------------------------------------
  191. # ● 精神力获得
  192. #--------------------------------------------------------------------------
  193. def spi
  194.    n = [base_spi + @spi_plus, 1].max
  195.    states.each { |state| n *= state.spi_rate / 100.0 }
  196.    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  197.    return n
  198. end
  199. #--------------------------------------------------------------------------
  200. # ● 敏捷性获得
  201. #--------------------------------------------------------------------------
  202. def agi
  203.    n = [base_agi + @agi_plus, 1].max
  204.    states.each { |state| n *= state.agi_rate / 100.0 }
  205.    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  206.    return n
  207. end
  208. #--------------------------------------------------------------------------
  209. # ● MaxHP 的设定
  210. #     new_maxhp : 新的 MaxHP
  211. #--------------------------------------------------------------------------
  212. def maxhp=(new_maxhp)
  213.    @maxhp_plus += new_maxhp - self.maxhp
  214.    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -maxhp_limit].max, maxhp_limit].min
  215.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  216. end
  217. #--------------------------------------------------------------------------
  218. # ● MaxMP 的设定
  219. #     new_maxmp : 新的 MaxMP
  220. #--------------------------------------------------------------------------
  221. def maxmp=(new_maxmp)
  222.    @maxmp_plus += new_maxmp - self.maxmp
  223.    @maxmp_plus = [[@maxmp_plus, -maxmp_limit].max, maxmp_limit].min
  224.    @mp = [@mp, self.maxmp].min
  225. end
  226. #--------------------------------------------------------------------------
  227. # ● 攻击力的设定
  228. #     new_atk : 新的攻击力
  229. #--------------------------------------------------------------------------
  230. def atk=(new_atk)
  231.    @atk_plus += new_atk - self.atk
  232.    @atk_plus = [[@atk_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  233. end
  234. #--------------------------------------------------------------------------
  235. # ● 防御力的设定
  236. #     new_def : 新的防御力
  237. #--------------------------------------------------------------------------
  238. def def=(new_def)
  239.    @def_plus += new_def - self.def
  240.    @def_plus = [[@def_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  241. end
  242. #--------------------------------------------------------------------------
  243. # ● 精神力的设定
  244. #     new_spi : 新的精神力
  245. #--------------------------------------------------------------------------
  246. def spi=(new_spi)
  247.    @spi_plus += new_spi - self.spi
  248.    @spi_plus = [[@spi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  249. end
  250. #--------------------------------------------------------------------------
  251. # ● 敏捷性的设定
  252. #     agi : 新的敏捷性
  253. #--------------------------------------------------------------------------
  254. def agi=(new_agi)
  255.    @agi_plus += new_agi - self.agi
  256.    @agi_plus = [[@agi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  257. end
  258. end

  259. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  260. #==============================================================================
  261. # ■ Game_Actor
  262. #==============================================================================

  263. class Game_Actor < Game_Battler
  264. #--------------------------------------------------------------------------
  265. # ● 经验值計算
  266. #--------------------------------------------------------------------------
  267. def make_exp_list
  268.    @exp_list = Array.new(final_level + 2)
  269.    @exp_list[1] = @exp_list[final_level + 1] = 0
  270.    m = actor.exp_basis
  271.    n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0
  272.    (2..final_level).each { |i|
  273.      @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(m)
  274.      m *= 1 + n
  275.      n *= 0.9
  276.    }
  277. end
  278. #--------------------------------------------------------------------------
  279. # ○ 最后等级的获得
  280. #--------------------------------------------------------------------------
  281. def final_level
  282.    n = KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL[self.id]
  283.    return (n != nil ? n : KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT)
  284. end
  285. #--------------------------------------------------------------------------
  286. # ● MaxHP 的上限获得
  287. #--------------------------------------------------------------------------
  288. def maxhp_limit
  289.    return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXHP_LIMIT
  290. end
  291. #--------------------------------------------------------------------------
  292. # ○ MaxMP 的上限获得
  293. #--------------------------------------------------------------------------
  294. def maxmp_limit
  295.    return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXMP_LIMIT
  296. end
  297. #--------------------------------------------------------------------------
  298. # ○ 各種能力值的上限获得
  299. #--------------------------------------------------------------------------
  300. def parameter_limit
  301.    return KGC::LimitBreak::ACTOR_PARAMETER_LIMIT
  302. end
  303. #--------------------------------------------------------------------------
  304. # ○ 经验值的上限获得
  305. #--------------------------------------------------------------------------
  306. def exp_limit
  307.    return KGC::LimitBreak::ACTOR_EXP_LIMIT
  308. end
  309. #--------------------------------------------------------------------------
  310. # ● 经验值的变更
  311. #     exp  : 新的经验值
  312. #     show : 提高等级表示标志
  313. #--------------------------------------------------------------------------
  314. def change_exp(exp, show)
  315.    last_level = @level
  316.    last_skills = skills
  317.    @exp = [[exp, exp_limit].min, 0].max
  318.    while @exp >= @exp_list[@level+1] && @exp_list[@level+1] > 0
  319.      level_up
  320.    end
  321.    while @exp < @exp_list[@level]
  322.      level_down
  323.    end
  324.    @hp = [@hp, maxhp].min
  325.    @mp = [@mp, maxmp].min
  326.    if show && @level > last_level
  327.      display_level_up(skills - last_skills)
  328.    end
  329. end
  330. #--------------------------------------------------------------------------
  331. # ● 等级的变更
  332. #     level : 新的等级
  333. #     show  : 提高等级表示标志
  334. #--------------------------------------------------------------------------
  335. def change_level(level, show)
  336.    level = [[level, final_level].min, 1].max
  337.    change_exp(@exp_list[level], show)
  338. end
  339. #--------------------------------------------------------------------------
  340. # ○ 基本参数的取得
  341. #--------------------------------------------------------------------------
  342. def base_parameter(type)
  343.    case KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_METHOD
  344.    when 0  # 数式定义
  345.      if @level >= 100
  346.        calc_text = KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_EXP.dup
  347.        calc_text.gsub!(/level/i) { "@level" }
  348.        calc_text.gsub!(/param\[(\d+)\]/i) {
  349.          "actor.parameters[type, #{$1.to_i}]"
  350.        }
  351.        return actor.parameters[type, 99] + eval(calc_text)
  352.      end
  353.    when 1  # 二次函数
  354.      a = actor.parameters[type, 1]
  355.      b = actor.parameters[type, 2]
  356.      c = actor.parameters[type, 3]
  357.      return ((a * @level + b) * @level + c)
  358.    when 2  # 一次函数
  359.      b = actor.parameters[type, 2]
  360.      c = actor.parameters[type, 3]
  361.      return (b * @level + c)
  362.    end
  363.    return actor.parameters[type, @level]
  364. end
  365. #--------------------------------------------------------------------------
  366. # ● 基本 MaxHP 的获得
  367. #--------------------------------------------------------------------------
  368. def base_maxhp
  369.    return base_parameter(0)
  370. end
  371. #--------------------------------------------------------------------------
  372. # ● 基本 MaxMP 的获得
  373. #--------------------------------------------------------------------------
  374. def base_maxmp
  375.    return base_parameter(1)
  376. end
  377. #--------------------------------------------------------------------------
  378. # ● 基本攻击力的获得
  379. #--------------------------------------------------------------------------
  380. def base_atk
  381.    n = base_parameter(2)
  382.    equips.compact.each { |item| n += item.atk }
  383.    return n
  384. end
  385. #--------------------------------------------------------------------------
  386. # ● 基本防御力的获得
  387. #--------------------------------------------------------------------------
  388. def base_def
  389.    n = base_parameter(3)
  390.    equips.compact.each { |item| n += item.def }
  391.    return n
  392. end
  393. #--------------------------------------------------------------------------
  394. # ● 基本精神力的获得
  395. #--------------------------------------------------------------------------
  396. def base_spi
  397.    n = base_parameter(4)
  398.    equips.compact.each { |item| n += item.spi }
  399.    return n
  400. end
  401. #--------------------------------------------------------------------------
  402. # ● 基本敏捷性的获得
  403. #--------------------------------------------------------------------------
  404. def base_agi
  405.    n = base_parameter(5)
  406.    equips.compact.each { |item| n += item.agi }
  407.    return n
  408. end
  409. end

  410. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  411. #==============================================================================
  412. # ■ Game_Party
  413. #==============================================================================

  414. class Game_Party < Game_Unit
  415. #--------------------------------------------------------------------------
  416. # ○ 所携带金钱上限值获得
  417. #--------------------------------------------------------------------------
  418. def gold_limit
  419.    return KGC::LimitBreak::GOLD_LIMIT
  420. end
  421. #--------------------------------------------------------------------------
  422. # ● 金钱的增加(减少)
  423. #     n : 金额
  424. #--------------------------------------------------------------------------
  425. def gain_gold(n)
  426.    @gold = [[@gold + n, 0].max, gold_limit].min
  427. end
  428. #--------------------------------------------------------------------------
  429. # ● 物品的増加(減少)
  430. #     item          : 物品
  431. #     n             : 个数
  432. #     include_equip : 包含装备物品
  433. #--------------------------------------------------------------------------
  434. def gain_item(item, n, include_equip = false)
  435.    number = item_number(item)
  436.    case item
  437.    when RPG::Item
  438.      @items[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
  439.    when RPG::Weapon
  440.      @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
  441.    when RPG::Armor
  442.      @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
  443.    end
  444.    n += number
  445.    if include_equip && n < 0
  446.      members.each { |actor|
  447.        while n < 0 && actor.equips.include?(item)
  448.          actor.discard_equip(item)
  449.          n += 1
  450.        end
  451.      }
  452.    end
  453. end
  454. end

  455. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  456. #==============================================================================
  457. # ■ Window_ShopBuy
  458. #==============================================================================

  459. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  460. #--------------------------------------------------------------------------
  461. # ● 项目的描画
  462. #     index : 项目番号
  463. #--------------------------------------------------------------------------
  464. def draw_item(index)
  465.    item = @data[index]
  466.    number = $game_party.item_number(item)
  467.    enabled = (item.price <= $game_party.gold && number < item.number_limit)
  468.    rect = item_rect(index)
  469.    self.contents.clear_rect(rect)
  470.    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
  471.    rect.width -= 4
  472.    self.contents.draw_text(rect, item.price, 2)
  473. end
  474. end

  475. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  476. #==============================================================================
  477. # ■ Scene_Title
  478. #==============================================================================

  479. class Scene_Title < Scene_Base
  480. #--------------------------------------------------------------------------
  481. # ● 数据库的路径
  482. #--------------------------------------------------------------------------
  483. alias load_database_KGC_LimitBreak load_database
  484. def load_database
  485.    load_database_KGC_LimitBreak

  486.    set_enemy_parameters
  487. end
  488. #--------------------------------------------------------------------------
  489. # ● 战斗测试的数据库的路径
  490. #--------------------------------------------------------------------------
  491. alias load_bt_database_KGC_LimitBreak load_bt_database
  492. def load_bt_database
  493.    load_bt_database_KGC_LimitBreak

  494.    set_enemy_parameters
  495. end
  496. #--------------------------------------------------------------------------
  497. # ○ 设定敌人的能力值
  498. #--------------------------------------------------------------------------
  499. def set_enemy_parameters
  500.    KGC::LimitBreak.revise_enemy_parameters
  501.    KGC::LimitBreak.set_enemy_parameters
  502. end
  503. end

  504. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  505. #==============================================================================
  506. # ■ Scene_File
  507. #==============================================================================

  508. class Scene_File < Scene_Base
  509. #--------------------------------------------------------------------------
  510. # ● 存档数据读取
  511. #     file : 读取存档文件
  512. #--------------------------------------------------------------------------
  513. alias read_save_data_KGC_LimitBreak read_save_data
  514. def read_save_data(file)
  515.    read_save_data_KGC_LimitBreak(file)

  516.    (1...$data_actors.size).each { |i|
  517.      actor = $game_actors[i]
  518.      actor.make_exp_list
  519.      # 等级上限检查
  520.      if actor.level > actor.final_level
  521.        while actor.level > actor.final_level
  522.          actor.level_down
  523.        end
  524.        # 反映减少了的 HP 等
  525.        actor.change_level(actor.final_level, false)
  526.      end
  527.    }
  528. end
  529. end

  530. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  531. #==============================================================================
  532. # ■ Scene_Shop
  533. #==============================================================================

  534. class Scene_Shop < Scene_Base
  535. #--------------------------------------------------------------------------
  536. # ● 购买物品选择更新
  537. #--------------------------------------------------------------------------
  538. def update_buy_selection
  539.    @status_window.item = @buy_window.item
  540.    if Input.trigger?(Input::B)
  541.      Sound.play_cancel
  542.      @command_window.active = true
  543.      @dummy_window.visible = true
  544.      @buy_window.active = false
  545.      @buy_window.visible = false
  546.      @status_window.visible = false
  547.      @status_window.item = nil
  548.      @help_window.set_text("")
  549.      return
  550.    end
  551.    if Input.trigger?(Input::C)
  552.      @item = @buy_window.item
  553.      number = $game_party.item_number(@item)
  554.      if @item == nil || @item.price > $game_party.gold ||
  555.          number == @item.number_limit
  556.        Sound.play_buzzer
  557.      else
  558.        Sound.play_decision
  559.        max = (@item.price == 0 ?
  560.          @item.number_limit : $game_party.gold / @item.price)
  561.        max = [max, @item.number_limit - number].min
  562.        @buy_window.active = false
  563.        @buy_window.visible = false
  564.        @number_window.set(@item, max, @item.price)
  565.        @number_window.active = true
  566.        @number_window.visible = true
  567.      end
  568.    end
  569. end
  570. end
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-2-17 02:40:48 | 只看该作者
翻译……

又不是LZ自己写的……|||
按照小幽立下的规定:转载或翻译的脚本请放地球村,VX的也一样。

不过还是鼓励下……
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 楼主| 发表于 2008-2-17 02:49:33 | 只看该作者
补上范例工程!!

http://rpg.blue/upload_program/f ... 工程_83616433.rar


相关截图:







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发表于 2008-2-17 02:52:52 | 只看该作者
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发表于 2008-2-17 02:54:41 | 只看该作者
以下引用xiarongshan于2008-2-16 18:52:52的发言:

是人就会做……

别这么说..很少人不懂脚本

建议转地球村- -
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发表于 2008-4-1 05:16:52 | 只看该作者
嗯~不错

转地球村
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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