| 
 
| 赞 | 0 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 1 |  
| 经验 | 1350 |  
| 最后登录 | 2012-1-30 |  
| 在线时间 | 1 小时 |  
 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间1 小时注册时间2007-7-17帖子120 | 
| 1、指得是地图的ID001 你右键打开地图名属性,可以在标题栏看到ID 2、就是指这个敌人死亡触发的公共事件,可以做(开关、打开对话,消除事件)等等之类的效果
 3、那是在★设置战斗地图 里
 #==============================================================================
 # 战斗场所设定
 #==============================================================================
 
 when 6   # ZTBS战场1
 勝利 = [5, 8, 7,false,16]  # 移动到地图ID, X坐标, Y坐标, 场景转换, 公共事件ID
 敗北 = [0]                  # ゲームオ-バー
 指的是当ID为6的地图战斗胜利(即杀光所有敌人),移动到ID为5的地图,X坐标8,Y坐标7,
 false为不显示场景转换效果,16指的是触发的公共事件ID编号。
 4、假如你把ID为2的地图设置为战斗地图,ID为一的地图设置为普通地图,那么像上面一样,
 ★设置战斗地图里加这么一行代码
 when 2   # ZTBS战场1
 勝利 = [1, 8, 7,false,16]  # 移动到地图ID, X坐标, Y坐标, 场景转换, 公共事件ID
 敗北 = [0]
 至于X坐标和Y坐标可以到事件设置里的场景转换里查看。
 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
 | 
 |