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用事件
先用TileB的挢原件(任何一个都可以)做为图像
做两页,
第一页的优先度是「在普通角色下方」, 出现条件无
第二页的优先度是「在普通角色上方」,出现条件独立开关A
然後记住这个是件的ID、地图ID(既在纸上即可)
然後在挢的四周放上四个事件
●8
●6○5●7 白色的是挢
●9
先举个例子
地图ID是2
挢的ID是 5
左右的事件ID是6、7
上下的事件ID是8、9
在事件6内容写着
条件分歧:当角色面向右时
■
处此以外的场合
■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = true
$game_map.events[5].refresh
$game_map.events[5].start
结束分歧
7的内容为
条件分歧:当角色面向左时
■
处此以外的场合
■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = true
$game_map.events[5].refresh
$game_map.events[5].start
结束分歧
8的内容为
条件分歧:当角色面向上时
■
处此以外的场合
■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = false
$game_map.events[5].refresh
$game_map.events[5].start
结束分歧
9的内容为
条件分歧:当角色面向左时
■
处此以外的场合
■ 脚本:$game_self_switch[ [2, 5, "A"] ] = false
$game_map.events[5].refresh
$game_map.events[5].start
结束分歧
5 第一页内容为
设置移动路线:事件6 穿透 on
设置移动路线:事件7 穿透 on
设置移动路线:事件8 穿透 off
设置移动路线:事件8 穿透 off
5 第二页内容为
设置移动路线:事件6 穿透 off
设置移动路线:事件7 穿透 off
设置移动路线:事件8 穿透 on
设置移动路线:事件8 穿透 on 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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