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!~~~~~~~~关于增加技能的问题

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发表于 2008-2-19 05:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  我想增加可以恢复SP的技能 请问有办法吗,或者哪有关于技能的视频指导
  谢谢
此贴于 2008-2-19 8:41:18 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

----------------版务----------------
如果问题未解决,请继续提问
如果问题已解决,请结贴
若到末贴发贴时间后一周仍未结贴
管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案。

此贴于 2008-2-22 0:27:21 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-2-19 05:39:17 | 只看该作者
re:主题:《!~~~~关于增加装备问题》
你是不是在职业设置里没有勾选这些装备{/fd}
版主对此帖的评论:『操作失误』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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 楼主| 发表于 2008-2-19 05:37:41 | 只看该作者
主题:《!~~~~关于增加装备问题》 原帖

         我自己添加了几个装备,设置的属性和别的都差不多,为什么进入游戏以后
显示我添加的装备是物品而不是装备,只有在物品里才能看到我加的装备
请问怎么解决啊!~~~~~~~~
版主对此帖的评论:『不要重复发帖』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的认可:『不好意思,长期作战,太困了,看错了』,积分『+10』。
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发表于 2008-2-19 11:20:55 | 只看该作者
  1. class Game_Battler
  2.   def get_sp_recover_id
  3.     if @sp_recover_id == nil
  4.       result = nil
  5.       for i in 1 ... $data_system.elements.size
  6.         if $data_system.elements[i] == "SP伤害"
  7.           result = i
  8.           break
  9.         end
  10.       end
  11.       @sp_recover_id = result
  12.     end
  13.     return @sp_recover_id
  14.   end
  15.   def skill_effect(user, skill)
  16.     # 清除会心一击标志
  17.     self.critical = false
  18.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  19.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  20.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  21.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  22.       # 过程结束
  23.       return false
  24.     end
  25.     # 清除有效标志
  26.     effective = false
  27.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  28.     effective |= skill.common_event_id > 0
  29.     # 第一命中判定
  30.     hit = skill.hit
  31.     if skill.atk_f > 0
  32.       hit *= user.hit / 100
  33.     end
  34.     hit_result = (rand(100) < hit)
  35.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  36.     effective |= hit < 100
  37.     # 命中的情况下
  38.     if hit_result == true
  39.       # 计算威力
  40.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  41.       if power > 0
  42.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  43.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  44.         power = [power, 0].max
  45.       end
  46.       # 计算倍率
  47.       rate = 20
  48.       rate += (user.str * skill.str_f / 100)
  49.       rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
  50.       rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
  51.       rate += (user.int * skill.int_f / 100)
  52.       # 计算基本伤害
  53.       self.damage = power * rate / 20
  54.       # 属性修正
  55.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  56.       self.damage /= 100
  57.       # 伤害符号正确的情况下
  58.       if self.damage > 0
  59.         # 防御修正
  60.         if self.guarding?
  61.           self.damage /= 2
  62.         end
  63.       end
  64.       # 分散
  65.       if skill.variance > 0 and self.damage.abs > 0
  66.         amp = [self.damage.abs * skill.variance / 100, 1].max
  67.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  68.       end
  69.       # 第二命中判定
  70.       eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
  71.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  72.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  73.       hit_result = (rand(100) < hit)
  74.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  75.       effective |= hit < 100
  76.     end
  77.     # 命中的情况下
  78.     if hit_result == true
  79.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  80.       if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
  81.         # 状态冲击解除
  82.         remove_states_shock
  83.         # 设置有效标志
  84.         effective = true
  85.       end
  86.       # HP 的伤害减法运算
  87.       if skill.element_set.include?(get_sp_recover_id)
  88.       last_sp = self.sp
  89.       self.sp -= self.damage
  90.       effective |= self.sp != last_sp
  91.       else
  92.       last_hp = self.hp
  93.       self.hp -= self.damage
  94.       effective |= self.hp != last_hp
  95.       end
  96.       # 状态变化
  97.       @state_changed = false
  98.       effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
  99.       effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
  100.       # 威力为 0 的场合
  101.       if skill.power == 0
  102.         # 伤害设置为空的字串
  103.         self.damage = ""
  104.         # 状态没有变化的情况下
  105.         unless @state_changed
  106.           # 伤害设置为 "Miss"
  107.           self.damage = "Miss"
  108.         end
  109.       end
  110.     # Miss 的情况下
  111.     else
  112.       # 伤害设置为 "Miss"
  113.       self.damage = "Miss"
  114.     end
  115.     # 不在战斗中的情况下
  116.     unless $game_temp.in_battle
  117.       # 伤害设置为 nil
  118.       self.damage = nil
  119.     end
  120.     # 过程结束
  121.     return effective
  122.   end
  123. end
复制代码

范例
http://rpg.blue/upload_program/files/SP回复特技_83819843.rar
(MS我把这当发布区了)
在系统里设置属性SP伤害,属性ID无所谓,名字一定是“SP伤害”,把那个特技勾上属性就行,回复SP就把威力改成负的。

另外,如果没有其他问题,这次不要再忘记把帖子结给我了
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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