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请问如何永久增加武器属性

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-19 20:18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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$data_weapons[72].int_plus += 1
$data_weapons[72].atk += 1
这个是我使用的脚本
是有效果的 但是存档再读取之后
就又回到了以前的武器属性了
请问如何永久增加呢
谢谢,不胜感激
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-2-19 20:28:28 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2008-2-19 20:29:02 | 只看该作者
記錄的時候沒有保存武器資料,讀取時候沒有重新讀取
這兩個位置要改動一下
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Save
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理存档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Save < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 写入存档数据
  9.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def write_save_data(file)
  12.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  13.     characters = []
  14.     for i in 0...$game_party.actors.size
  15.       actor = $game_party.actors[i]
  16.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  17.     end
  18.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  19.     Marshal.dump(characters, file)
  20.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  21.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  22.     # 增加 1 次存档次数
  23.     $game_system.save_count += 1
  24.     # 保存魔法编号
  25.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  26.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  27.     # 写入各种游戏对像
  28.     Marshal.dump($game_system, file)
  29.     Marshal.dump($game_switches, file)
  30.     Marshal.dump($game_variables, file)
  31.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  32.     Marshal.dump($game_screen, file)
  33.     Marshal.dump($game_actors, file)
  34.     Marshal.dump($game_party, file)
  35.     Marshal.dump($game_troop, file)
  36.     Marshal.dump($game_map, file)
  37.     Marshal.dump($game_player, file)
  38. # ----------------------------------
  39.     Marshal.dump($data_weapons, file)
  40. # ----------------------------------
  41.   end
  42. end
  43. #==============================================================================
  44. # ■ Scene_Load
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理读档画面的类。
  47. #==============================================================================

  48. class Scene_Load < Scene_File
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 读取存档数据
  51.   #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def read_save_data(file)
  54.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  55.     characters = Marshal.load(file)
  56.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  57.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  58.     # 读取各种游戏对像
  59.     $game_system        = Marshal.load(file)
  60.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  61.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  62.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  63.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  64.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  65.     $game_party         = Marshal.load(file)
  66.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  67.     $game_map           = Marshal.load(file)
  68.     $game_player        = Marshal.load(file)
  69. # ----------------------------------
  70.     $data_weapons       = Marshal.load(file)
  71. # ----------------------------------
  72.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  73.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  74.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  75.       # 重新装载地图
  76.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  77.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  78.     end
  79.     # 刷新同伴成员
  80.     $game_party.refresh
  81.   end
  82. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-2-19 20:48:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-19 20:58:53 | 只看该作者
2楼貌似在RGSS里用的
我的脚本在事件里面
嗯 后面的方法我去试试
谢谢各位
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