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 Lv5.捕梦者 御灵的宠物 
	梦石12 星屑8481 在线时间94 小时注册时间2006-12-11帖子3156 
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| 用KKME的新版提示脚本MS就可以 
 复制代码  #==============================================================================
  # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  #
  # 作者:KKME,联系QQ:6690474
  #============================================================================== 
  # 开关定义:
  SYSTEM_不显示金钱窗口 = 41
  SYSTEM_不显示物品窗口 = 42
  SYSTEM_不显示武器窗口 = 43
  SYSTEM_不显示防具窗口 = 44
  # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示
  # 比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  
  # 描绘文字的位置偏移:
  SYSTEM_X偏移 = 0
  SYSTEM_Y偏移 = 0
  #以上变量用于把文字整体挪动一段距离,一般用不上,除非你做了获得物品的图片
  
  #---------------------------------------------------------------------
  # 高级说明:
  #---------------------------------------------------------------------
  # 1、获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
  # 2、失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
  # 3、获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
  # 4、失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
  #
  # 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
  # 做不好可能还不如不做。
  #---------------------------------------------------------------------
  # 5、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“006-System06”
  # 6、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“005-System05”
  #
  # 这个如果你想替换,可以搜索脚本中的自己改。注意这两个文件可能不会被提
  # 取器提取,请手动放到文件夹下。
  #---------------------------------------------------------------------
  # 7、特殊物品的大图:放在icon文件夹下,后面用_big即可。
  #    比如原来的图标是001-Weapon,则大图为001-Weapon_big,即可显示。
  #    金钱图:icon下的SYSTEM_MONEY_big.png。不过不推荐使用金钱大图,
  #            要用不如画在GET_MONEY.png和LOST_MONEY.png上。参考说明3、4
  # ——————————————————————————————————
  # 8、注意在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧。
  # ——————————————————————————————————
  
  class Interpreter  
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 增减金钱
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_125
      value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
      $game_party.gain_gold(value)
      if $game_switches[SYSTEM_不显示金钱窗口]==false
  
        kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
        kkme_66RPG = Sprite.new
        kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
        kkme_66RPG.x = 0
        kkme_66RPG.y = 0
        kkme_66RPG.opacity = 0
        pic = false
        if value >= 0
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_MONEY.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end        
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得金钱:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        else
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_MONEY.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end                
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去金钱:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        end
          
        kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
        kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
        kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  
        kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
        
        begin
          kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon("SYSTEM_MONEY_big")
          kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
          kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
          kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line2.y = 240 
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移        
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Graphics.update
            Mouse.update
          end
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 8
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
        rescue
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)    
          kkme_66RPG_line1.x = 176
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 176
          kkme_66RPG_line2.y = 240
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 16
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
        end
          
        for i in 0..10
          kkme_66RPG.opacity -= 30
          kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
          Mouse.update
          Graphics.update
        end
        kkme_66RPG.dispose
        kkme_66RPG_bigicon.dispose
        kkme_66RPG_line1.dispose
        kkme_66RPG_line2.dispose
         
        
      end
      return true
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 增减物品
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_126
      value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
      $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
      if $game_switches[SYSTEM_不显示物品窗口]==false
        kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
        kkme_66RPG = Sprite.new
        kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
        kkme_66RPG.x = 0
        kkme_66RPG.y = 0
        kkme_66RPG.opacity = 0
  
        pic = false
        if value >= 0
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end        
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得物品:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        else
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end                
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去物品:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        end
          
        kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
        kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
        kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  
        kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
        
        begin
          kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
          kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
          kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
          kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line2.y = 240
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Graphics.update
            Mouse.update
          end
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 8
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
        rescue
          kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
          kkme_66RPG_line1.x = 176
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 176
          kkme_66RPG_line2.y = 240
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
             Mouse.update
           Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 16
            Mouse.update
            Graphics.update
          end      
          kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
        end
          
        for i in 0..10
          kkme_66RPG.opacity -= 30
          kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
            Mouse.update
          Graphics.update
        end
        kkme_66RPG.dispose
        kkme_66RPG_bigicon.dispose
        kkme_66RPG_line1.dispose
        kkme_66RPG_line2.dispose
      end
      return true
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 增减武器
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_127
      value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
      $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
      if $game_switches[SYSTEM_不显示武器窗口]==false
        
        kkme_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
        kkme_66RPG = Sprite.new
        kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
        kkme_66RPG.x = 0
        kkme_66RPG.y = 0
        kkme_66RPG.opacity = 0
  
        pic = false
        if value >= 0
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end        
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得武器:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        else
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end                
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去武器:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        end
          
        kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
        kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
        kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  
        kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
        
        begin
          kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
          kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
          kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
          kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line2.y = 245
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 8
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
        rescue
          kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
          kkme_66RPG_line1.x = 176
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 176
          kkme_66RPG_line2.y = 240
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Mouse.update
            Graphics.update
          end        
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 16
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
        end
          
        for i in 0..10
          kkme_66RPG.opacity -= 30
          kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
            Mouse.update
          Graphics.update
        end
        kkme_66RPG.dispose
        kkme_66RPG_bigicon.dispose
        kkme_66RPG_line1.dispose
        kkme_66RPG_line2.dispose
        
      end
      return true
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 增减防具
    #--------------------------------------------------------------------------
    def command_128
      value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
      $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
      if $game_switches[SYSTEM_不显示防具窗口]==false
        kkme_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
        
        kkme_66RPG = Sprite.new
        kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
        kkme_66RPG.x = 0
        kkme_66RPG.y = 0
        kkme_66RPG.opacity = 0
  
        pic = false
        if value >= 0
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end        
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得装备:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        else
          begin
            #========================================================
            # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
            #========================================================
            Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
            kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
            pic = true
          rescue        
            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
          end                
          kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
          kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
          kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去装备:")
          kkme_66RPG_line1.opacity = 0
        end
          
        kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
        kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
        kkme_66RPG_line2.opacity = 0      
  
        kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
        
        begin
          kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
          kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
          kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
          kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
          kkme_66RPG_line2.y = 240
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 8
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
        rescue
          kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
          kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
          kkme_66RPG_line1.x = 176
          kkme_66RPG_line1.y = 200
          kkme_66RPG_line2.x = 176
          kkme_66RPG_line2.y = 240
          kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
          kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
          kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
          for i in 0..5
            kkme_66RPG.opacity += 36
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
          for i in 0..10
            kkme_66RPG_line1.opacity += 30
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          for i in 0..50
            kkme_66RPG_line2.opacity += 16
            Mouse.update
            Graphics.update
          end
          kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
        end
          
        for i in 0..10
          kkme_66RPG.opacity -= 30
          kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
          kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
            Mouse.update
          Graphics.update
        end
        kkme_66RPG.dispose
        kkme_66RPG_bigicon.dispose
        kkme_66RPG_line1.dispose
        kkme_66RPG_line2.dispose
      end
      return true
    end
  end
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