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楼主: stella
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战场上二次性召唤兽的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-2-20 20:58:23 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
以下引用stella于2008-2-20 11:18:54的发言:

因为之前有个问题一直没人回答,在同一场战斗中,当主角召唤的同伴阵亡后我在Sprite_Battler的 # korapusu下设置成离队,然后又可以继续召唤加入队伍参战,但是阵亡后再加入的同伴战斗图不显示了,我想在Sprite_Battler的离队脚本之前让阵亡的同伴自动使用物品或特技先恢复战斗不能状态再离队,这样下次召唤回来的时候可能就会显示战斗图了


[本贴由作者于 2008-2-20 11:20:59 最后编辑]


直接在離開隊伍之前加上
actor.remove_state(1) if actor.state?(1)
就可以啦==a,都用到腳本了,事件的一套思維就要丟掉
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-2-20 21:05:43 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
如果有多个召唤角色需要这么设置那就是下面这样写?
actor(10).remove_state(1) if actor.state?(1)
$game_party.remove_actor(10) if @battler.id == 10
actor(11).remove_state(1) if actor.state?(1)
$game_party.remove_actor(11) if @battler.id == 11
actor(12).remove_state(1) if actor.state?(12)
$game_party.remove_actor(12) if @battler.id == 12
。。。。
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发表于 2008-2-20 21:10:05 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
嗯,可以
你也可以用for loop写……-v-
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-20 21:14:22 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
可是Sprite_Battler里actor又没定义,召唤出的角色死亡离队时就会出错退出的,那么上面这段脚本应该加在哪里啊?或者加在Scene_Battle的什么地方?
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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-20 21:17:21 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
以下引用stella于2008-2-20 13:14:22的发言:

可是Sprite_Battler里actor又没定义,召唤出的角色死亡离队时就会出错退出的,那么上面这段脚本应该加在哪里啊?或者加在Scene_Battle的什么地方?

Scene_Battle的Update过程
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-2-20 21:20:58 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
加到Scene_Battle1 的刷新画面下?
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发表于 2008-2-20 22:07:38 | 只看该作者
我手头没有软件,只是可以告示你,跟$game_screen.pictures基本不沾边…………
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-2-20 22:09:20 | 只看该作者
同,是在$game_charaters和$game_map之类的地方显示的……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-19 17:02:04 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
主题:《关于战场上二次性召唤兽的问题》 原帖
根据战场上一次性召唤兽思路的范例小改了一下,在Sprite_Battler下# korapusu与# 设置活动块的坐标之间改为如下脚本,使得当召唤兽(2号角色)战死后离队,然后在同一场战斗中又可以继续召唤,第一次召唤出来没问题,可是当第二次再召出来的召唤兽的战斗图不显示了,但是还可以战斗,这是为什么??



      # korapusu
     if @battler.damage == nil and @battler.dead?
       if @battler.is_a?(Game_Enemy)
         $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
           collapse
       else
         $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
           collapse
           $game_party.remove_actor(2) if @battler.id == 2
       end
     
       @battler_visible = false
     end
   end
    # 设置活动块的坐标



我修改后的范例
http://rpg.blue/upload_program/files/ycxzhs_83839952.rar
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 楼主| 发表于 2008-2-20 19:05:16 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》 原帖
准备写在Sprite_Battler里,10号角色自己对自己使用10号特技

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