以下引用alfred于2008-2-21 14:22:52的发言: "啪哒啪嗒砰"这个游戏相当的美丽,画面很精致.把设计看成第一位这点很重要.满眼的日式尖下巴帅哥和大眼睛美女,恩,的确看多了让人审美疲劳,不过我目前的实力就连尖下巴帅哥和大眼睛美女也不一定能画好,真的有点迷茫哈.到底如何能做出美丽的画面,设计的东西有时候也是和负责策划和剧本的人要达成共识.
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以下引用包拯于2008-2-21 10:03:13的发言: 看得眼花了,头晕了。顺便问一下,《雨血2》预计什么时候出
Dancer-
以下引用小草于2008-2-22 9:53:35的发言: 受益匪浅!什么时候国产商业rpg的制作人员才会意识到设计感和创新的重要性呢……
以下引用迷途的羔羊于2008-2-22 12:49:09的发言: 剧情方面再推荐《异域镇魂曲》 我觉得这帖应该申精置顶,作为辅助说明6R精神的文档存在啊。 以下引用小草于2008-2-22 9:53:35的发言: 受益匪浅!什么时候国产商业rpg的制作人员才会意识到设计感和创新的重要性呢…… 业界都意识到了,只是超过一半的玩家不买账而已。
以下引用小草于2008-2-22 13:02:55的发言: 是啊,强烈建议精华! 关于设计感我认为是这样的:最开始商业作品因为怕玩家不买账,因此不敢冒险创新,但是不创新呢又会慢慢衰败下去。久而久之,因为这种惯性和恐惧,制作人员就渐渐变成真的不懂创新了。如果是有实力的大公司,就可以进行这样的冒险,因此制作人员时刻处在非常旺盛的创作状态中,是个良性循环。 创新肯定是好的,造成的大成功国外不少了,比如怪物猎人就把capcom从生死边缘救了出来。
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