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楼主: soulframe
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随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-24 07:37:26 | 只看该作者
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/art575.htm
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打酱油的- -b
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发表于 2008-2-24 19:27:27 | 只看该作者
好长.....不看...
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发表于 2008-2-24 21:29:12 | 只看该作者
说得太好了……

以在下的感觉,如何与别人不同正是制作游戏的一大准绳和最大乐趣=ω=
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 楼主| 发表于 2008-2-25 02:37:07 | 只看该作者
以下引用御灵于2008-2-23 23:37:26的发言:

发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/art575.htm
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多谢~辛苦~
soulframe-rpg.com
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-2-25 07:03:21 | 只看该作者
进了这帖几次都没回,因为对文中的观点基本都赞同反而不知道该说什么= =
只不过独特性也不能追求得太急,如果过于刻意追求过分与众不同的风格或许会造成反效果,做好的话也可能叫好不叫座,做坏的话那就是奇形怪状漏洞百出了……而万一走上为了追求风格而追求风格的极端就更是本末倒置。就像现在的中国漫画,不少作者在画风独特性上绝对不同于主流的日漫,然而真正被多数漫迷接受的又有几个呢?
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发表于 2008-2-25 07:18:03 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-2-24 23:03:21的发言:

进了这帖几次都没回,因为对文中的观点基本都赞同反而不知道该说什么= =
只不过独特性也不能追求得太急,如果过于刻意追求过分与众不同的风格或许会造成反效果,做好的话也可能叫好不叫座,做坏的话那就是奇形怪状漏洞百出了……而万一走上为了追求风格而追求风格的极端就更是本末倒置。就像现在的中国漫画,不少作者在画风独特性上绝对不同于主流的日漫,然而真正被多数漫迷接受的又有几个呢?



[本贴由作者于 2008-2-24 23:05:12 最后编辑]

中国漫画嘛,很多时候被题材限制的太大了,这个不能,那个不行,可以说已经无法表现出的人的真实的内心.没有真实心和情感的艺术,不是真的艺术,也绝对无法被主流和大众接受的.漫画这种承载作者爱和情感的东西,是不能仅仅用画面的效果去衡量的,中国漫画有些大手的画是那些小日本望尘莫及的,可是在内容的表现上只能说可惜了好的画面了.好的插画师,不一定是好的漫画师.
Orz!
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发表于 2008-2-25 07:23:05 | 只看该作者
这倒也不一定,alfred君可以去看些以网络为载体的中国漫画,比如孙X的……要说激进已经激进到愤青的程度,题材也故意选择敏感乃至禁忌话题,然而我对那类东西实在没什么爱。我所认为的为追求风格而追求风格、或者为吸引眼球而哗众取宠的作品代表,基本上就是这一类了。
至于好的插画家多而好的漫画家少的问题,的确是出在剧情上,不论传统媒体还是网络的都是如此……
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发表于 2008-2-25 07:27:12 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-2-24 23:23:05的发言:

这倒也不一定,alfred君可以去看些以网络为载体的中国漫画,比如孙X的……要说激进已经激进到愤青的程度,题材也故意选择敏感乃至禁忌话题,然而我对那类东西实在没什么爱。我所认为的为追求风格而追求风格、或者为吸引眼球而哗众取宠的作品代表,基本上就是这一类了。

当然啦,某些个"漫画家"的绘画功底,啊,其实真的很......网络为载体的质量很是参差不齐的说.而且无论如何出色的东西也绝对做不到让每个人都喜欢的.
Orz!
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发表于 2008-2-25 08:11:30 | 只看该作者
其实我觉得RM游戏不同于一般的商业游戏,首先在画面上,在精细程度上,就远远比不上商业游戏,所以只能从另外的地方寻求突破了。剧情和风格,我最萌的就是这两个了,如果看一个RM游戏的介绍里就是什么魔王啊、神族啊、武林盟主啊,立刻就没爱了~~~~
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发表于 2008-2-25 19:48:06 | 只看该作者
啪哒啪嗒砰确实不错,原来soulframe也对这个有爱……

PS:刚看到这帖…
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