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重力+即使消息整合

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发表于 2008-2-21 20:46:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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谁能帮我把重力+即使消息整合下?
http://rpg.blue/web/htm/news557.htm
http://rpg.blue/web/htm/news529.htm
此贴于 2008-2-25 0:37:46 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。



----------------版务----------------
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发表于 2008-2-21 21:17:19 | 只看该作者
ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个人文件夹/yzlsym/重力脚本+即时消息.rar
搞定收工
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发表于 2008-2-21 21:19:16 | 只看该作者
以下引用yzlsym于2008-2-21 13:17:19的发言:

ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个人文件夹/yzlsym/重力脚本+即时消息.rar
搞定收工

地址修正:
ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个 ... ��+即时消息.rar
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发表于 2008-2-21 21:26:02 | 只看该作者
抱歉忘了加[/ucl]。。。
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发表于 2008-2-21 21:29:18 | 只看该作者
以下引用yzlsym于2008-2-21 13:26:02的发言:

抱歉忘了加[/ucl]。。。

话说你改头像改的挺快……
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发表于 2008-2-21 21:32:18 | 只看该作者
哇咧··刚才就在一边改一边转回来看效果啊··
话说这个整合完全没难度哈··出错两次就搞定了
不是LZ分多没地方用吧。。。
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 楼主| 发表于 2008-2-21 23:20:10 | 只看该作者
不行
忘了说了
我还用了显示伤害
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33.   def update
  34.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.     if @character.damage_pop
  36.       damage(@character.damage, @character.critical)
  37.       @character.damage = nil
  38.       @character.critical = false
  39.       @character.damage_pop = false
  40.     end
  41.   end  
  42. end
  43. class Game_Character
  44.   attr_accessor :damage_pop
  45.   attr_accessor :damage
  46.   attr_accessor :critical
  47.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  48.   def initialize
  49.     @damage_pop = false
  50.     @damage = 0
  51.     @critical = false
  52.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  53.   end
  54. end

  55. #==============================================================================
  56. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  57. #==============================================================================


复制代码

和显示变量脚本
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================

  4. VAR_SWITCH = 25          # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 25  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var


  6. $var = [[20,200,200]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_XY
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  显示坐标的窗口。
  11. #==============================================================================
  12. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. # ● 初始化窗口
  15. #--------------------------------------------------------------------------
  16. def initialize
  17.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  18.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  20.   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  21.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  22.   self.visible = false
  23.   self.z=9999
  24.   @var = $var
  25.   @var_a = []
  26.   for var_draw in $var
  27.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  28.   end   
  29.   refresh
  30. end

  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 刷新
  33. #--------------------------------------------------------------------------
  34. def refresh
  35.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  36.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  37.     self.contents.clear # 清除以前的东西
  38.     for var_draw in @var
  39.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  40.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  41.     end
  42.   end
  43. end
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. def judge
  48.   for var_draw in $var
  49.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  50.       return true
  51.     end
  52.   end
  53.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  54.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  55.     return true
  56.   end
  57.   return false
  58. end
  59. end

  60. class Scene_Map
  61. alias var_66rpg_main main
  62. def main
  63.   @var_window = Window_Var.new
  64.   @var_window.opacity = 0
  65.   var_66rpg_main
  66.   @var_window.dispose
  67. end
  68. #--------------------------------------------------------------------------
  69. # ● 刷新画面
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. alias var_66rpg_update update
  72. def update
  73.   var_66rpg_update
  74.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  75.     @var_window.visible = true      
  76.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  77.   else
  78.     @var_window.visible = false
  79.   end
  80. end
  81. end
  82. #==========================================================================
  83. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  84. #==========================================================================
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发表于 2008-2-22 00:32:01 | 只看该作者
即时消息。。。
下回去看看效果。
图像使用加法/减法就有这种效果。速度大幅提高,只要将最大FPS40改为30
STGhttp://www.namipan.com/d/22f466e ... 192aa69cca48f2de800
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发表于 2008-2-22 03:31:26 | 只看该作者
显示变量脚本MS是个低冲突脚本,根本不用整和=。=
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 楼主| 发表于 2008-2-22 17:19:02 | 只看该作者
以下引用幻の飞鱼于2008-2-21 19:31:26的发言:

显示变量脚本MS是个低冲突脚本,根本不用整和=。=

是无冲突,但是无用了 {/fd}
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